at java.util.HashMap$HashIterator.nextNode(HashMap.java:1469)

时间: 2024-02-09 07:31:18 浏览: 36
这个错误通常表示HashMap中的某个节点已被删除,但迭代器仍然试图访问该节点。这可能是由于在迭代HashMap时修改了HashMap导致的。解决此错误的方法是不要在迭代器遍历HashMap时直接修改HashMap,而是使用迭代器的remove()方法来删除元素。 如果您能提供更多上下文或代码示例,我可以提供更具体的解决方案。
相关问题

java.util.concurrentmodificationexception: null at java.util.hashmap$hashite

这个错误通常是在使用Java的HashMap集合对象时出现的。它表示在访问HashMap对象的同时,又有其他线程对该对象进行了修改,导致该对象在解析期间出现了不一致的状态。 HashMap是一种非线程安全的集合,如果多个线程同时访问它,可能会导致并发修改异常。这种异常通常在使用迭代器遍历HashMap对象时出现,因为迭代器需要在遍历过程中动态修改HashMap对象,而其他线程也可能会在同一时间修改同一个HashMap对象。 为了避免这个异常,可以使用Java的线程安全集合,如ConcurrentHashMap等,或者使用同步机制对HashMap对象进行加锁,以确保对它的访问是同步化的。 另外,建议在使用HashMap对象时,尽量避免在多个线程中共享同一个HashMap对象。如果必须共享,也应该限制对HashMap对象的访问,以尽量减少并发冲突的可能性。

java.util.HashMap$Node

### 回答1: java.util.HashMap$Node 是一个内部类,它用于实现 HashMap 的数据结构。Node 类主要用于存储键值对数据。每个 Node 实例都有一个键和一个值,并且还有一个指向下一个 Node 的引用。当 HashMap 中的数据量很大时,多个 Node 实例会按照链表的形式串联在一起,构成一个散列桶。Node 类是 HashMap 的核心组成部分,在 HashMap 的各种操作中都会用到它。 ### 回答2: java.util.HashMap$Node是Java集合框架中HashMap类的内部类。HashMap是一种用于存储键值对的数据结构,其内部使用了一个数组和链表结合的方式来实现。 HashMap$Node类在HashMap中负责存储每一个键值对的信息。它包含了三个属性:key,value和next。key用于存储键的值,value用于存储值的对象,next用于维护相同哈希值的键值对的链表关系。 当往HashMap中插入一个键值对时,HashMap会首先计算键的哈希值,根据该哈希值确定该键值对在数组中的位置。如果该位置已经存在其他键值对,那么就会以链表的形式将新的键值对添加到该位置的末尾。如果该位置没有其他键值对,那么将直接在该位置存储新的键值对。 当从HashMap中获取一个键对应的值时,也会首先计算键的哈希值,并根据哈希值确定键值对在数组中的位置。如果该位置存在键值对并且键的值匹配,那么就直接返回该键值对的值。如果该位置存在多个键值对,那么就需要在链表中进行顺序查找,直到找到键值匹配的节点或链表结束。 需要注意的是,当HashMap的容量达到一定阈值时,会触发扩容操作。扩容时,会重新计算每个键值对的哈希值,然后将其重新分配到新的更大的数组中。 总之,java.util.HashMap$Node类是HashMap实现中的一个关键的内部类,负责存储键值对的信息,并通过哈希值确定键值对在数组中的位置,实现了HashMap的快速查找和插入操作。 ### 回答3: java.util.HashMap$Node是Java中HashMap类中的一个内部类。它是用来表示HashMap中的每个键值对的节点。每个节点都包含一个键(key)和一个值(value)。 HashMap是一种常用的数据结构,用于存储键值对。它使用哈希表来实现,通过计算键的哈希值来确定存储位置,从而实现快速的查找和插入操作。 HashMap中的每个节点都包含一个哈希值、一个键对象和一个值对象。节点之间通过链表的形式连接在一起,当发生哈希冲突时,即有多个键映射到了同一个位置,新的节点会添加到原位置的链表末尾。这样就可以通过遍历链表来找到对应的键值对。 HashMap中的节点使用java.util.HashMap$Node类来表示。该类包含了四个字段:哈希值(hash)、键对象(key)、值对象(value)和下一个节点(next)。通过这些字段,节点可以描述键值对数据以及节点之间的关系。 使用HashMap时,可以通过get(key)方法获取对应的值,该方法会根据传入的键计算哈希值,并根据哈希值找到对应的节点,再返回节点的值对象。通过put(key, value)方法可以插入新的键值对,该方法会根据键计算哈希值,找到对应的位置,如果该位置有节点,则通过链表添加新的节点,如果没有节点则新建一个节点。 总之,java.util.HashMap$Node是HashMap内部使用的一个节点类,用于表示HashMap中的键值对。每个节点通过链表连接在一起,以实现快速的查找和插入操作。

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