用java实现一个重用搜索结果的ARAstar算法

时间: 2023-07-14 15:13:04 浏览: 92
RAR

astar算法实现

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ARA*算法是A*算法的一个变体,它可以通过调整启发式函数的权重来控制搜索的速度和准确性。重用搜索结果是一种优化技巧,可以在重复搜索相同的状态时节省计算资源。下面是用Java实现重用搜索结果的ARA*算法的代码示例: ``` import java.util.*; public class ARAStar { // 路径节点类 private class Node implements Comparable<Node> { int x, y; // 节点坐标 double g, h, f; // 路径长度、启发函数值、路径估价函数值 Node parent; // 父节点 public Node(int x, int y, double g, double h, Node parent) { this.x = x; this.y = y; this.g = g; this.h = h; this.f = g + h; this.parent = parent; } public int compareTo(Node other) { return Double.compare(this.f, other.f); } } private int[][] map; // 地图 private int startX, startY; // 起点坐标 private int targetX, targetY; // 终点坐标 private double weight; // 启发函数权重 private PriorityQueue<Node> openList; // 优先队列 private Map<String, Node> closedList; // 关闭列表 public ARAStar(int[][] map, int startX, int startY, int targetX, int targetY, double weight) { this.map = map; this.startX = startX; this.startY = startY; this.targetX = targetX; this.targetY = targetY; this.weight = weight; this.openList = new PriorityQueue<>(); this.closedList = new HashMap<>(); } // 启发函数 private double heuristic(int x, int y) { return Math.sqrt(Math.pow(x - targetX, 2) + Math.pow(y - targetY, 2)); } // A*算法 private Node astar(double threshold) { Node startNode = new Node(startX, startY, 0, heuristic(startX, startY), null); openList.add(startNode); while (!openList.isEmpty()) { Node currentNode = openList.poll(); if (currentNode.x == targetX && currentNode.y == targetY) { return currentNode; } String key = currentNode.x + "," + currentNode.y; if (closedList.containsKey(key)) { Node savedNode = closedList.get(key); if (currentNode.g < savedNode.g) { closedList.remove(key); } else { continue; } } closedList.put(key, currentNode); for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) { for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) { if (dx == 0 && dy == 0) continue; int nextX = currentNode.x + dx; int nextY = currentNode.y + dy; if (nextX < 0 || nextX >= map.length || nextY < 0 || nextY >= map[0].length) continue; if (map[nextX][nextY] == 1) continue; double g = currentNode.g + Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); double h = heuristic(nextX, nextY) * weight; double f = g + h; Node nextNode = new Node(nextX, nextY, g, h, currentNode); if (f <= threshold) { openList.add(nextNode); } } } } return null; } // ARA*算法 public List<Node> search() { double threshold = heuristic(startX, startY) * weight; Node goalNode = astar(threshold); while (goalNode == null) { threshold *= 2; goalNode = astar(threshold); } List<Node> path = new ArrayList<>(); while (goalNode != null) { path.add(goalNode); goalNode = goalNode.parent; } Collections.reverse(path); return path; } } ``` 在这个实现中,我们定义了一个`Node`类来表示路径节点,它包含了节点的坐标、路径长度、启发函数值、路径估价函数值和父节点。我们还定义了`heuristic`方法来计算启发函数值,`astar`方法来执行一次A*搜索,`search`方法来执行ARA*算法并返回最佳路径。在ARA*算法中,我们先执行一次A*搜索,然后通过不断增加阈值来重复执行A*搜索直到找到最佳路径。在每次A*搜索中,我们使用优先队列来维护待扩展的节点,使用HashMap来维护已扩展的节点,并且在需要重新扩展节点时进行重用。 要使用ARA*算法来搜索路径,我们可以创建一个`ARAStar`对象,并调用`search`方法来获取最佳路径。下面是一个使用示例: ``` int[][] map = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, }; int startX = 0, startY = 0, targetX = 4, targetY = 4; double weight = 1.0; ARAStar astar = new ARAStar(map, startX, startY, targetX, targetY, weight); List<ARAStar.Node> path = astar.search(); for (ARAStar.Node node : path) { System.out.println(node.x + "," + node.y); } ``` 在这个示例中,我们创建了一个5x5的地图,其中0表示可通过的区域,1表示障碍物。我们从起点(0,0)开始,朝着终点(4,4)搜索路径。我们设置启发函数权重为1.0,表示完全依赖启发函数。最后,我们打印出找到的路径节点的坐标。
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