if (xBlock > 0) && (yBlock > 0) && (xBlock + N - 1 < height + 1) ... && (yBlock + N - 1 < width + 1)

时间: 2024-04-09 07:31:37 浏览: 17
这段代码使用了逻辑运算符 `&&` 来判断一系列条件是否同时满足。如果满足所有条件,即 `xBlock` 大于0、`yBlock` 大于0、`xBlock + N - 1` 小于 `height + 1`、`yBlock + N - 1` 小于 `width + 1`,则条件表达式的结果为真。 具体解释如下: - `(xBlock > 0)`:判断 `xBlock` 是否大于0。 - `(yBlock > 0)`:判断 `yBlock` 是否大于0。 - `(xBlock + N - 1 < height + 1)`:判断 `xBlock + N - 1` 是否小于 `height + 1`。这个条件可能用于检查从 `xBlock` 开始的一个长度为 `N` 的区块是否在指定的高度范围内。 - `(yBlock + N - 1 < width + 1)`:判断 `yBlock + N - 1` 是否小于 `width + 1`。这个条件可能用于检查从 `yBlock` 开始的一个长度为 `N` 的区块是否在指定的宽度范围内。 如果所有条件都满足,即返回结果为真,那么可能会执行与这个条件相关的代码块。这些条件可能用于边界检查,以确保在进行某些操作之前,所需的区块或范围在指定的限制内。
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if (xBlock > 0) && (yBlock > 0) && (xBlock + N - 1 < height + 1) && (yBlock + N - 1 < width + 1) % evaluate before MAD calculation MAD = sum(sum(abs(f1(i : i + N - 1, j : j + N - 1) - f2(xBlock : xBlock + N - 1, yBlock : yBlock + N - 1)))); % calculate MAD for this candidate if MAD < MAD_min MAD_min = MAD; dx = k; dy = kk; end end end end

这段代码是在三步搜索法中计算每个候选块的平均绝对差(MAD)并更新最小MAD值和运动矢量的部分。以下是对代码的解释: 1. 首先,代码使用条件语句检查xBlock、yBlock和参考块的索引是否在图像范围内,以避免越界访问。 2. 如果索引都在图像范围内,则计算MAD值。MAD是通过求解参考块(f1)和候选块(f2)之间的绝对差值之和来计算的。这里使用了sum函数两次,分别对参考块和候选块进行求和。 3. 接下来,将计算得到的MAD值与当前最小MAD值(MAD_min)进行比较。 4. 如果当前MAD值小于最小MAD值,则将当前MAD值更新为最小MAD值,并将当前偏移量k和kk分别赋值给dx和dy,作为新的运动矢量。 请注意,这段代码只是给出了计算MAD值和更新最小MAD值/运动矢量的部分。根据您的实际需求,可能还需要添加其他部分,例如选择最佳匹配块、处理边界情况等。此外,代码中可能存在一些索引计算上的错误,您可能需要仔细检查和调整以确保正确的索引访问。

if (i+k>0)&&(j+kk>0)&&(i+k+N-1<height+1)&&(j+kk+N-1<width+1)

这段代码是一个条件语句,用于判断是否满足一定的条件。条件包括四个部分,分别是: 1. (i+k > 0):判断 i+k 是否大于 0,即 i+k 的值是否大于 0。 2. (j+kk > 0):判断 j+kk 是否大于 0,即 j+kk 的值是否大于 0。 3. (i+k+N-1 < height+1):判断 i+k+N-1 是否小于 height+1,即 i+k+N-1 的值是否小于 height+1。 4. (j+kk+N-1 < width+1):判断 j+kk+N-1 是否小于 width+1,即 j+kk+N-1 的值是否小于 width+1。 这些条件判断语句的目的是确保在进行某些计算或操作时,不会超出指定的范围。根据代码的上下文和变量的含义,可以猜测这些条件可能与图像处理或计算机视觉相关。具体而言,它们可能用于确保在处理图像块或区域时,不会超出图像的边界范围。 如果满足这些条件,那么相应的代码逻辑将会被执行;如果条件不满足,则代码逻辑将跳过或执行其他操作。这样可以确保只对符合条件的图像块或区域进行处理,避免出现边界错误或越界访问的问题。

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解释每条代码<style> fieldset{ width: 350px ; margin: 100px auto ; } p{ font-size: 0.8em; color: #999; text-indent: 2em; } li{ line-height: 40px; } label{ display:inline-block ; width: 200px; text-align: right; margin-right: 10px; } #height{ width: 60px; } #weight{ width: 60px; } </style> </head> <body> <fieldset> <legend>标准体测测试</legend> 身体质量指数,是BMI(Body Mass Index )指数,简称体质指数,是国际上常用的衡量人 体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。计算公式为:BMI=体重÷身高²。(体重单位:千克; 身高单位:米。)BMI由19世纪中期的比利时通才凯特勒最先提出。 <label for="height">请输入你的身高(cm):</label> <input type="number" id="height" min="40"> <label for="weight">请输入你的体重(kg):</label> <input type="number" id="weight" min="20"> <input type="button" name="" id="myBtn" value="开始测试"> </fieldset> <script> var oBtn = document.getElementById("myBtn") var BMI oBtn.onclick=function(){ let result let oHeight = document.getElementById("height").value/100 let oweight = document.getElementById("weight").value BMI = oweight/(oHeight*oHeight) if(isNaN(BMI)) { alert("请输入合法数字") } else { if(BMI<18.5) result = "体重过轻" if(BMI>18.5 && BMI<=23.9) result = "体重正常" if(BMI>=24) result="体重超重" if(BMI>24 && BMI<=26.9) result = "肥胖前期" if(BMI>27 && BMI<=29.9) result = "I度肥胖" if(BMI>=30) result = "II度肥胖" if(BMI>=40) result = "III度肥胖" } alert(result) } </script>

将以下程序补充完整 #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> using namespace std; template <typename ElemType> class myArrayList { private: int mSize; int mLen; ElemType *mpArr; public: myArrayList(int n); myArrayList(ElemType *a,int n); void show(); ElemType getMax(); //以下函数由同学完成 //void sort(); //myArrayList(myArrayList<ElemtType> &other);//拷贝构造函数 //mymyArrayList<ElemType> & operator =(mymyArrayList<ElemType> &other) }; template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(int n) { this->mSize=n; this->mLen=0; this->mpArr=new ElemType[mSize]; } template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(ElemType *a,int n) { this->mSize=n; this->mLen=n; this->mpArr=new ElemType[mSize]; for(int i=0;i<mLen;i++) mpArr[i]=a[i]; } template <typename ElemType> void myArrayList<ElemType>::show() { for(int i=0;i<mLen;i++) cout<<setw(4)<<mpArr[i]; cout<<endl; } template <typename ElemType> ElemType myArrayList<ElemType>::getMax() { ElemType max; max=mpArr[0]; for(int i=1;i<mLen;i++) if(max<mpArr[i]) max=mpArr[i]; return max; } //Student.h class Student { private: int mId; float height; int score; public: Student(int id=0,float h=0,int s=0):height(h),mId(id),score(s) { } friendbool operator <(Student &a1,Student &a2) { if(a1.height<a2.height) return true; else return false; } friend ostream &operator <<(ostream &out,Student &s) { out<<"ID:"<<s.mId<<" Height:"<<s.height<<" Socre:"<<s.score<<endl; return out; } }; //主程序 int main() { int a[]={1,2,3,5,7,9,12,8}; double b[]={1,2.5,3.6,5,7,9,12.8,8}; myArrayList <int> list1(a,8); list1.show(); cout<<"max="<<span> list2(b,8); list2.show(); cout<<"max="<<span> list3(s,3); list3.show(); cout<<"max="<<span> &other);//拷贝构造函数 //mymyArrayList<ElemType> operator =(mymyArrayList<ElemType> &other) //修改补充 Student类,要求按成绩排序(从高到低)并将完整的代码发出来

public void UpdateScaleByCalcaulateType(ShipModelCalculateType calculateType = ShipModelCalculateType.Length, double length = 0, double width = 0, double height = 0) { if (Ship3DModelInfo == null || (length == 0 && width == 0 && height == 0) || calculateType == ShipModelCalculateType.None) { return; } float scale_x = 1; float scale_y = 1; float scale_z = 1; if (length > 0 && Ship3DModelInfo.Ship3DModelLength > 0) { scale_z = (float)(length / Ship3DModelInfo.Ship3DModelLength); } if (width > 0 && Ship3DModelInfo.Ship3DModelWidth > 0) { scale_x = (float)(width / Ship3DModelInfo.Ship3DModelWidth); } if (height > 0 && Ship3DModelInfo.Ship3DModelHeight > 0) { scale_y = (float)(height / Ship3DModelInfo.Ship3DModelHeight); } if (calculateType == ShipModelCalculateType.Length) { transform.localScale = new Vector3(scale_z, scale_z, scale_z); } else if (calculateType == ShipModelCalculateType.ALL) { transform.localScale = new Vector3(scale_x, scale_y, scale_z); } }与public void UpdateScaleByCalcaulateType(ShipModelCalculateType calculateType = ShipModelCalculateType.Length, double length = 0, double width = 0, double height = 0) { if (Ship3DModelInfo == null || (length == 0 && width == 0 && height == 0) || calculateType == ShipModelCalculateType.None) { return; } bool isUpdate = false; float scale_x = 1; float scale_y = 1; float scale_z = 1; switch (calculateType) { case ShipModelCalculateType.Length: { if (length > 0 && Ship3DModelInfo.Ship3DModelLength > 0) { isUpdate = true; scale_z = (float)(length / Ship3DModelInfo.Ship3DModelLength); } } break; case ShipModelCalculateType.Width: { if (width > 0 && Ship3DModelInfo.Ship3DModelWidth > 0) { isUpdate = true; scale_x = (float)(width / Ship3DModelInfo.Ship3DModelWidth); } } break; case ShipModelCalculateType.Height: { if (height > 0 && Ship3DModelInfo.Ship3DModelHeight > 0) { isUpdate = true; scale_y = (float)(height / Ship3DModelInfo.Ship3DModelHeight); } } break; case ShipModelCalculateType.ALL: case ShipModelCalculateType.None: default: break; } if (isUpdate) { transform.localScale = new Vector3(scale_x, scale_y, scale_z); } }有什么不一样的地方

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