matlab用gallery函数产生满足均匀分布的100*50*30三维矩阵数据
时间: 2023-12-05 11:04:04 浏览: 116
matlab中的矩阵
`gallery` 函数本身不能直接生成均匀分布的三维矩阵数据,但是我们可以使用一些其他的函数和技巧来实现这个目标。
一种方法是使用 `rand` 函数生成从 $0$ 到 $1$ 均匀分布的随机数,并使用一些数学运算将其转换为目标分布。例如,我们可以使用下面的代码生成均匀分布的三维矩阵数据:
```matlab
% 生成100*50*30的三维矩阵
n1 = 100;
n2 = 50;
n3 = 30;
% 生成从0到1的均匀分布随机数
A = rand(n1, n2, n3);
% 将均匀分布随机数转换为目标分布
A = A * (b - a) + a;
```
其中,`a` 和 `b` 是目标分布的上下界。例如,如果需要生成从 $-1$ 到 $1$ 的均匀分布随机数,可以设置 `a=-1`,`b=1`。
另一种方法是使用 `randi` 函数生成从 $a$ 到 $b$ 均匀分布的随机整数,并将其除以一个适当的常数转换为目标分布。例如,我们可以使用下面的代码生成从 $-1$ 到 $1$ 均匀分布的三维矩阵数据:
```matlab
% 生成100*50*30的三维矩阵
n1 = 100;
n2 = 50;
n3 = 30;
% 生成从-100到100均匀分布的随机整数
B = randi([0, 200], n1, n2, n3) - 100;
% 将均匀分布随机整数转换为目标分布
A = B / 100 - 1;
```
其中,`randi([0, 200], n1, n2, n3) - 100` 可以生成从 $-100$ 到 $99$ 的均匀分布的随机整数,然后将其除以 $100$ 再减去 $1$,就可以得到从 $-1$ 到 $1$ 的均匀分布的随机数。
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