使用c语言将三维载体坐标系进行旋转后输出新的坐标矩阵
时间: 2023-09-17 13:09:46 浏览: 97
以下是一个简单的示例代码,可以实现将三维载体坐标系绕着 Z 轴旋转一定角度后输出新的坐标矩阵。你可以根据自己的需求修改代码中的旋转角度和坐标矩阵。
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main() {
// 定义坐标矩阵
float coords[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
// 定义旋转角度(弧度制)
float theta = 30 * M_PI / 180;
// 计算旋转矩阵
float rot[3][3] = {{cos(theta), sin(theta), 0}, {-sin(theta), cos(theta), 0}, {0, 0, 1}};
// 定义新的坐标矩阵
float new_coords[3][3];
// 进行坐标变换
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
new_coords[i][j] = 0;
for (int k = 0; k < 3; k++) {
new_coords[i][j] += rot[i][k] * coords[k][j];
}
}
}
// 输出新的坐标矩阵
printf("New coordinates:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%f ", new_coords[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
```
这个示例代码中,我们使用了三个二维数组来表示原始坐标矩阵、旋转矩阵和新的坐标矩阵。在进行坐标变换时,我们使用了三个嵌套的循环来实现矩阵乘法运算,最终得到了新的坐标矩阵。
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