c语言编写载体坐标系到载体坐标系的转换并输出载体坐标系,使用旋转矩阵
时间: 2023-10-10 20:16:05 浏览: 97
假设我们有一个三维点在载体坐标系下的坐标为(x,y,z),其在载体坐标系下的坐标为(X,Y,Z)。
我们可以使用旋转矩阵将点从载体坐标系转换到载体坐标系。旋转矩阵的形式如下:
cosθ -sinθ 0
sinθ cosθ 0
0 0 1
其中,θ表示旋转角度,这里我们假设是绕载体坐标系的z轴旋转。
我们可以将旋转矩阵与原始点的坐标向量相乘,得到转换后的坐标向量:
X = x * cosθ - y * sinθ
Y = x * sinθ + y * cosθ
Z = z
下面是C语言代码实现:
```
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926535
int main()
{
double x, y, z;
double X, Y, Z;
double theta; //旋转角度
//读入点的坐标
printf("请输入点的坐标(x,y,z):");
scanf("%lf,%lf,%lf", &x, &y, &z);
//读入旋转角度
printf("请输入绕z轴旋转的角度(单位:度):");
scanf("%lf", &theta);
//将角度转换为弧度
theta = theta / 180.0 * PI;
//计算旋转矩阵
double R[3][3] = {
{cos(theta), -sin(theta), 0},
{sin(theta), cos(theta), 0},
{0, 0, 1}
};
//计算转换后的坐标
X = R[0][0] * x + R[0][1] * y + R[0][2] * z;
Y = R[1][0] * x + R[1][1] * y + R[1][2] * z;
Z = R[2][0] * x + R[2][1] * y + R[2][2] * z;
//输出转换后的坐标
printf("转换后的坐标为:(%lf,%lf,%lf)\n", X, Y, Z);
return 0;
}
```
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