Socket socketClient = (Socket)state; byte[] recbuf = new byte[50];//真正使用时,接收缓冲区需要适当的调整//等待硬件响应命令,接收到的数据为byte数组//会等待到有数据返回为止 int recLen = socketClient.Receive(recbuf); 如何设置超时时长

时间: 2024-03-05 18:54:11 浏览: 18
可以通过 `Socket.ReceiveTimeout` 属性来设置 `Receive` 方法的超时时间,单位为毫秒。具体地,`ReceiveTimeout` 属性表示 `Receive` 方法接收数据的超时时间。 以下是设置超时时间的示例代码: ```csharp Socket socketClient = (Socket)state; socketClient.ReceiveTimeout = 5000; // 设置接收数据的超时时间为 5 秒 byte[] recbuf = new byte[50]; int recLen = socketClient.Receive(recbuf); ``` 在上述示例中,将接收数据的超时时间设置为 5 秒。如果在 5 秒内没有接收到任何数据,`Receive` 方法将会抛出 `SocketException` 异常,应用程序可以在 catch 块中进行相应的处理,例如重新发送请求或者关闭连接等。 需要注意的是,在使用 `ReceiveTimeout` 属性设置超时时间时,需要注意网络状况和数据传输的复杂程度,设置的时间过短可能会导致数据未能完全传输,设置的时间过长可能会导致程序长时间等待而出现阻塞的情况。因此,需要根据实际情况进行调整。
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Socket socketClient = (Socket)state; socketClient.ReceiveTimeout = 5000; // 设置接收数据的超时时间为 5 秒 byte[] recbuf = new byte[50]; int recLen = socketClient.Receive(recbuf); 如果超时,超时之后是怎么处理

如果在超时时间内没有接收到任何数据,`Receive` 方法将会抛出 `SocketException` 异常,错误码为 `SocketError.TimedOut`。应用程序可以在 catch 块中捕获该异常并进行相应的处理,例如重新发送请求或者关闭连接等。 以下是示例代码: ```csharp try { Socket socketClient = (Socket)state; socketClient.ReceiveTimeout = 5000; // 设置接收数据的超时时间为 5 秒 byte[] recbuf = new byte[50]; int recLen = socketClient.Receive(recbuf); // 处理接收到的数据 } catch (SocketException ex) { if (ex.SocketErrorCode == SocketError.TimedOut) { // 处理超时异常 } else { // 处理其他异常 } } ``` 在处理超时异常时,可以根据具体需求进行相应的处理,例如重新发送请求、关闭连接或者输出日志等。需要注意的是,在进行错误处理时,应该区分不同的错误类型,并根据具体的错误类型进行相应的处理,以提高程序的可靠性和安全性。

#include "usart.h"#include "delay.h"u8 tmp=0;//初始化串口void initUart(void);//串口发送字符串void uartSendString(u8 *data, u8 len);//接收数据的缓冲区u8 recBuf[64];//u8 recSta = 0;

这段代码是一个包含了两个头文件的C语言程序。其中,第一个头文件是"usart.h",第二个头文件是"delay.h"。这两个头文件分别包含了串口通信和延时函数的相关函数和宏定义。 接下来,代码定义了一个名为"tmp"的全局变量,初值为0。 接着,定义了一个名为"initUart"的函数,该函数用于初始化串口。 然后,定义了一个名为"uartSendString"的函数,该函数用于向串口发送字符串,并需要传入两个参数,一个是指向发送数据的指针,另一个是发送数据的长度。 之后,定义了一个长度为64的数组"recBuf",该数组用于接收串口数据。 最后,定义了一个名为"recSta"的变量(被注释掉了),但是并没有在后面的代码中使用到,可能是作者遗留下来的无用代码。

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