冒险岛back节点中ani.0.0.moveP是什么意思
时间: 2024-04-19 16:26:13 浏览: 17
在冒险岛中,back节点是指角色的后方节点,而ani.0.0.moveP则表示该节点在垂直方向上的移动动画。具体来说,ani.0.0.moveP表示角色后方节点在垂直方向上的移动速度。这个数值可以用来控制角色后方节点的垂直运动,例如角色跳跃或下落时的移动效果。通过调整ani.0.0.moveP的数值,可以改变角色后方节点在垂直方向上的运动速度和效果。
相关问题
ani.SetInteger的特点
ani.SetInteger是Unity中的一个函数,用于设置Animator组件中的整型参数。其特点包括:
1. 设置整型参数:ani.SetInteger可以将Animator中的整型参数设置为指定的值。
2. 触发动画过渡:当Animator中的整型参数发生变化时,可以触发不同的动画过渡,从而实现动画切换效果。
3. 适用于状态机:ani.SetInteger通常与Animator中的状态机一起使用,用于控制游戏对象的动画状态。
4. 效率高:与其他方式实现动画控制相比,ani.SetInteger效率比较高,因为它是直接修改Animator中的参数,而不需要每帧都进行计算。
总之,ani.SetInteger是Unity中非常常用的一个函数,用于实现游戏对象的动画控制。
ani.save函数的参数分析
ani.save函数是用于将动画保存为指定格式的函数,它的参数包括:
1. filename:保存的文件名,可以是绝对路径或相对路径。
2. writer:指定使用哪种写入器(writer),默认为ImageMagickWriter。
3. fps:指定帧率(frames per second),默认为10。
4. dpi:指定分辨率(dots per inch),默认为80。
5. bitrate:指定保存成视频时的比特率(bitrate),默认为1500kbps。
6. metadata:指定额外的元数据(metadata),默认为空。
注意:参数顺序不影响函数的结果,请按照自己的需求进行调用。