size_t len = pBuffer->readableBytes(); const char* p = pBuffer->peek(); //pBuffer->retrieveAll(); //return; if (pBuffer->readableBytes() < sizeof(FiuHeader)) { return; } FiuHeader header; while (1) { if (pBuffer->readableBytes() < sizeof(FiuHeader)) { //LOG_DEBUG << "StockClient::OnRead, left bytes : " << pBuffer->readableBytes(); break; } memcpy(&header, pBuffer->peek(), sizeof(FiuHeader)); // len : header + body + checksum uint32 uLen = header.usLen; if (uLen == 0) { /* begin modify by CDY 2016-04-18 from LOG_ERROR */ std::cout << "msg length is 0"; pBuffer->retrieve(sizeof(FiuHeader)); /* end modify by CDY 2016-04-18 from LOG_ERROR */ break; } if (pBuffer->readableBytes() < uLen) { //LOG_DEBUG << "StockClient::OnRead, left bytes : " << pBuffer->readableBytes() // << ", uLen : " << uLen; break; } Zealink::Network::NetBuffer buf; //buf.append(pBuffer->peek() + sizeof(FiuHeader), uLen - sizeof(FiuHeader)); buf.append(pBuffer->peek(), uLen); //处理一个消息完整包 Process(&buf, uLen); pBuffer->retrieve(uLen); Singleton<StatInfo>::Instance().m_uMsgCount++; Singleton<StatInfo>::Instance().m_ullRecvBytes += uLen; }
时间: 2024-04-26 16:22:26 浏览: 14
这段代码是一个网络库中的读取数据的函数。首先获取网络缓冲区中可读取的字节数,以及指向缓冲区的指针。如果可读取的字节数小于FiuHeader结构体的大小,说明数据不足以解析,直接返回。如果可读取的字节数大于等于FiuHeader结构体的大小,则从缓冲区中读取FiuHeader结构体,并获取其中的消息总长度uLen。如果uLen为0,则说明数据格式错误,输出错误信息,并从缓冲区中移除FiuHeader结构体,然后返回。如果可读取的字节数小于消息总长度uLen,则说明数据不足以解析完整的消息,直接返回。否则,从缓冲区中读取消息总长度uLen的数据,并将其放入一个NetBuffer对象中。然后调用Process函数处理该消息,并从缓冲区中移除该消息。最后,更新接收消息数量和接收字节数的统计信息。
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int number = m_CComSet.RXSpaceUsed(); int i = 0; static int n = 0; UpdateData(TRUE); if (number != 0) { m_CComSet.Read((unsigned char*)pBuffer, number); for ( i = 0; i < number; i++) { AllpBuffer[n] = pBuffer[i]; n++; } LogInfo(100, (const char*)pBuffer); } UpdateData(FALSE); return 0;
这段代码看起来是从一个串口读取数据并将数据存储到一个缓冲区中。下面是代码的大致解释:
1. `int number = m_CComSet.RXSpaceUsed();` 读取串口缓冲区中可用的字节数,并将其保存到变量`number`中。
2. `int i = 0;` 定义一个循环计数器变量`i`并初始化为0。
3. `static int n = 0;` 定义一个静态变量`n`并初始化为0。
4. `UpdateData(TRUE);` 将界面上的控件中的值更新到对应的变量中。
5. `if (number != 0)` 如果串口缓冲区中有数据,则执行下列操作:
6. `m_CComSet.Read((unsigned char*)pBuffer, number);` 从串口缓冲区中读取`number`个字节的数据,并将它们存储到缓冲区`pBuffer`中。
7. `for ( i = 0; i < number; i++)` 遍历缓冲区`pBuffer`中的数据,并将它们依次存储到一个静态数组`AllpBuffer`中。
8. `AllpBuffer[n] = pBuffer[i];` 将`pBuffer`中的第`i`个字符存储到`AllpBuffer`中的第`n`个位置。
9. `n++;` 更新静态变量`n`的值。
10. `LogInfo(100, (const char*)pBuffer);` 将读取到的数据记录到日志文件中。
11. `UpdateData(FALSE);` 将变量中的值更新到对应的控件中。
12. `return 0;` 返回0表示执行成功。
需要注意的是,这段代码中的一些变量和函数调用的具体实现方式可能需要根据上下文和编程语言来确定。
请写出bool ReadMetaData(const char* lpstrMetaFilePath); bool InitBuffer(void); bool ReadImgData(const char* lpstrImgFilePath);三个函数的内容
好的,下面是三个函数的具体内容:
1. `bool ReadMetaData(const char* lpstrMetaFilePath)`
该函数的作用是读取元数据信息。具体实现如下:
```
bool ReadMetaData(const char* lpstrMetaFilePath)
{
// 打开元数据文件
FILE* fpMeta = fopen(lpstrMetaFilePath, "rb");
if (fpMeta == NULL)
{
return false;
}
// 读取元数据信息
// ...
// 关闭元数据文件
fclose(fpMeta);
return true;
}
```
在该函数中,我们首先打开元数据文件,如果打开失败则直接返回false。接着读取元数据信息,具体实现根据实际需求进行即可。最后关闭元数据文件,并返回true表示读取成功。
2. `bool InitBuffer(void)`
该函数的作用是初始化缓冲区。具体实现如下:
```
bool InitBuffer(void)
{
// 计算缓冲区大小
// ...
// 分配缓冲区空间
m_pBuffer = new char[nBufferSize];
if (m_pBuffer == NULL)
{
return false;
}
// 初始化缓冲区
// ...
return true;
}
```
在该函数中,我们首先计算缓冲区大小,具体实现根据实际需求进行即可。接着分配缓冲区空间,如果分配失败则直接返回false。最后初始化缓冲区,具体实现根据实际需求进行即可。如果以上步骤都成功完成,则返回true表示缓冲区初始化成功。
3. `bool ReadImgData(const char* lpstrImgFilePath)`
该函数的作用是读取图像数据。具体实现如下:
```
bool ReadImgData(const char* lpstrImgFilePath)
{
// 打开图像文件
FILE* fpImg = fopen(lpstrImgFilePath, "rb");
if (fpImg == NULL)
{
return false;
}
// 读取图像数据
// ...
// 关闭图像文件
fclose(fpImg);
return true;
}
```
在该函数中,我们首先打开图像文件,如果打开失败则直接返回false。接着读取图像数据,具体实现根据实际需求进行即可。最后关闭图像文件,并返回true表示读取成功。