anim如何实现上下移动
时间: 2023-09-03 15:13:26 浏览: 171
要实现一个视图上下移动的动画,可以使用LittlevGL图形库中的动画模块。具体步骤如下:
1. 定义一个动画结构体
```c
lv_anim_t a;
```
2. 设置动画的执行时间和延迟时间
```c
lv_anim_set_time(&a, 500);
lv_anim_set_delay(&a, 200);
```
3. 设置动画的起始值和结束值(例如上下移动视图)
```c
lv_anim_set_values(&a, lv_obj_get_y(view), lv_obj_get_y(view) + 50);
```
4. 设置动画的回调函数,用于实现动画效果
```c
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_y);
```
5. 启动动画
```c
lv_anim_start(&a);
```
其中,`view`是需要上下移动的视图对象,`lv_obj_get_y(view)`获取了视图的当前Y坐标,然后通过`lv_anim_set_values()`设置了动画的起始值和结束值,实现了上下移动的动画效果。具体的动画实现通过设置回调函数`lv_anim_set_exec_cb()`来完成,这里使用了`lv_obj_set_y`函数来设置视图的Y坐标,从而实现上下移动的效果。
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要实现文本在左右循环移动、上下循环移动和闪烁,你可以使用lvgl中的动画特效和定时器功能来实现。以下是一个简单的实现方法:
1. 创建一个lvgl文本对象,并设置文本内容。
2. 创建一个定时器对象,在定时器回调函数中更新文本位置或状态。
3. 使用动画特效函数来实现文本的左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。
下面是一个示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_obj_t *text_obj;
// 定时器回调函数
static void timer_callback(lv_timer_t *timer)
{
static int x = 0, y = 0;
static bool visible = true;
// 更新文本位置
x++;
if (x > lv_obj_get_width(lv_scr_act()) - lv_obj_get_width(text_obj)) {
x = 0;
}
y++;
if (y > lv_obj_get_height(lv_scr_act()) - lv_obj_get_height(text_obj)) {
y = 0;
}
lv_obj_set_pos(text_obj, x, y);
// 切换文本可见性
visible = !visible;
lv_obj_set_hidden(text_obj, !visible);
// 执行动画特效
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);
lv_anim_set_var(&anim, text_obj);
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}
void lvgl_demo(void)
{
// 创建文本对象
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// 创建定时器
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}
```
这个示例代码中,我们首先创建了一个lvgl文本对象,并在定时器回调函数中更新文本位置和状态。然后我们使用lv_anim_t结构体和lv_anim_*函数来实现文本的动画特效,包括左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。最后,我们在lvgl_demo函数中创建了文本和定时器对象,并启动了lvgl框架。
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1. 创建一个lvgl文本对象,并设置文本内容。
2. 创建一个定时器对象,在定时器回调函数中更新文本位置或状态。
3. 使用动画特效函数来实现文本的左右循环移动、上下循环移动和闪烁效果。
下面是一个示例代码:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
static lv_obj_t *text_obj;
// 定时器回调函数
static void timer_callback(lv_timer_t *timer)
{
static int x = 0, y = 0;
static bool visible = true;
// 更新文本位置
x++;
if (x > lv_obj_get_width(lv_scr_act()) - lv_obj_get_width(text_obj)) {
x = 0;
}
y++;
if (y > lv_obj_get_height(lv_scr_act()) - lv_obj_get_height(text_obj)) {
y = 0;
}
lv_obj_set_pos(text_obj, x, y);
// 切换文本可见性
visible = !visible;
lv_obj_set_hidden(text_obj, !visible);
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注意:在lvgl8.2.0版本中,创建文本对象的函数`lv_label_create()`需要传入一个父对象,即文本对象的父容器。如果不传入父容器,则可以使用默认的父容器`lv_scr_act()`。另外,在lvgl8.2.0版本中,`lv_obj_set_hidden()`函数的参数顺序发生了变化,应该先传入要设置可见性的对象指针,再传入是否隐藏的bool值。
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