snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return; }
时间: 2023-11-23 15:07:44 浏览: 83
这段代码是贪吃蛇游戏的初始化函数,主要实现以下功能:
1. 初始化蛇的长度和速度。
2. 在屏幕中间生成蛇头,并打印出来。
3. 生成初始的蛇身,并打印出来。
4. 将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
具体而言,代码中的 snake 是一个结构体,它包含了蛇的长度、速度以及每个身体部位的坐标信息。在初始化函数中,首先给蛇头赋予了一个初始的坐标,然后根据蛇的长度逐一生成蛇身,并打印出来。最后,将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
相关问题
//初始化蛇的属性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中间生成蛇头 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐标为偶数 snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初试的蛇身 for (i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,纵坐标不变,横坐标为上一节蛇身的坐标值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return;
这段代码是初始化蛇的属性,主要包括如下几个步骤:
1. 设置蛇的初始长度为3,速度为200。
2. 在屏幕中间生成蛇头,即将蛇头的起始坐标设置在游戏地图的中心位置。蛇头的坐标值分别为MAPWIDTH/2+1和MAPHEIGHT/2。
3. 打印蛇头,即在蛇头的起始坐标处打印一个"■"字符表示蛇头。
4. 生成初始的蛇身,即循环生成蛇身中的每个小方块,并将它们的坐标值设置为前一个方块的横坐标+2和纵坐标值。这里使用了for循环,从1开始循环,直到达到蛇的初始长度为止。
5. 打印完蛇身后,将光标移到屏幕最上方,避免光标在蛇身处一直闪烁。
这些步骤的目的是初始化蛇的状态,让它在游戏开始时能够正确地显示在屏幕上,并且让玩家可以直接开始游戏。
//将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外) for (i = snake.len - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇当前移动的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的时候不能直接按右键往右走 //如果当前移动方向和前一次方向相反的话,把当前移动的方向改为前一次的方向 if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制台按键所代表的数字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判断蛇头应该往哪个方向移动 switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇头 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); //由于目前没有吃到食物,changFlag值为0 changeFlag = 0; return; }
这段代码是控制蛇的移动,主要包括如下几个步骤:
1. 将蛇的每一节依次向前移动一节(蛇头除外),即将每个小方块的坐标设置为前一个方块的坐标,从而实现蛇的运动。
2. 判断蛇当前移动的方向是否和前一次的方向相反,如果是,则将当前的移动方向改为前一次的方向。这一步是为了避免蛇在短时间内反向移动,从而导致游戏逻辑出现问题。
3. 根据当前移动的方向,更新蛇头的坐标值。这里使用了switch语句来判断蛇头应该往哪个方向移动,根据按键所代表的数字来决定移动方向。
4. 打印出蛇头的位置,即在蛇头的坐标处打印一个"■"字符表示蛇头。
5. 将changeFlag的值设为0,表示当前没有吃到食物。
这些步骤的目的是控制蛇的移动,并且根据玩家的按键来更新蛇头的位置,从而实现游戏的基本逻辑。