while (1) { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
时间: 2023-12-15 15:03:39 浏览: 139
这段代码是一个死循环,每次循环会生成一个随机数作为食物的坐标,保证了食物的位置是随机的,同时也保证了食物的位置不会超出地图边界。其中,srand()函数用于设置随机数发生器的种子,time(NULL)返回当前时间的秒数,确保每次运行程序生成的随机数序列都是不同的。%运算符用于取余数,保证了食物的位置不会超出地图边界。这段代码是贪吃蛇游戏中生成食物的核心代码之一。
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class Food { public: Coordinate coordinate; Food() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } void generateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } };这是啥意思
这是一个 C++ 中的 Food 类,它具有一个 Coordinate 类型的成员变量 coordinate。在该类的构造函数中,使用 srand() 函数和 time() 函数初始化随机数生成器,然后生成一个随机的二维坐标(x 和 y 坐标都在 [0, 19] 范围内)。类中还定义了一个 generateFood() 函数,用于随机生成新的食物位置。这个类的作用可能是在一个游戏中实现食物的随机生成。
bool CMfcSnakeDlg::setBean() { srand((unsigned)time(NULL)); bool setB = false; bool safe = true; while (safe) { pos.x = rand() % 24; pos.y = rand() % 50; for (int i = 0; i < my_snake.len; i++) { if (pos.x == my_snake.body[i].x && pos.y == my_snake.body[i].y) { safe = false; break; } } if (safe) { setB = true; safe = false; } else safe = true; } CDC* pdc = GetDlgItem(IDC_game)->GetWindowDC(); CBrush* pOldBrs = pdc->SelectObject(&m_brush[2]); pdc->Rectangle(m_map[pos.x][pos.y]); pdc->SelectObject(&pen1); pdc->Rectangle(m_map[pos.x][pos.y]); pdc->SelectObject(&pOldBrs); pdc->DeleteDC(); return setB; }
这段代码是贪吃蛇游戏中设置豆子的函数,会在游戏运行时不断调用。它首先通过 srand() 函数设置随机数种子,然后在 while 循环中随机生成豆子的坐标,判断是否与贪吃蛇身体重合,如果没有重合则设置豆子并返回 true,否则继续循环直到生成合法的豆子坐标。
在生成合法的豆子坐标后,函数会将豆子绘制在游戏地图上,并返回 true 表示豆子设置成功。
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