给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用://设置障碍物 void setOb() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器 while (1) { foodX = rand() % (ROW - 2) + 1; foodY = rand() % (COL - 2) + 1; if (getWall(foodX, foodY) == ' ') { //只有空格的地方可以设置食物 setWall(foodX, foodY, '*'); printChar(foodY * 2, foodX, '*'); break; } } }
时间: 2024-03-11 10:44:43 浏览: 86
这段代码是定义了一个名为 setOb 的函数,其作用是在地图上随机生成一个障碍物。下面是每一行代码的详细解释:
1. //设置障碍物:给出了函数的注释,说明了函数的作用。
2. void setOb():定义一个返回值为空的函数,函数名为 setOb。
3. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。因为时间是不断变化的,所以每次生成的随机数都不同。
4. while (1):定义一个无限循环,只有当生成的位置合法时才会跳出循环。
5. foodX = rand() % (ROW - 2) + 1;:生成一个 1 到 ROW-2 的随机数,用于表示障碍物的 x 坐标。
6. foodY = rand() % (COL - 2) + 1;:生成一个 1 到 COL-2 的随机数,用于表示障碍物的 y 坐标。
7. if (getWall(foodX, foodY) == ' '):判断随机生成的位置是否为空格(即没有蛇身和墙壁)。
8. setWall(foodX, foodY, '*'):如果位置为空格,就在这个位置设置障碍物。
9. printChar(foodY * 2, foodX, '*'):在屏幕上打印出障碍物的符号 *,foodY * 2 是因为一个字符占用两个字符位置。
10. break;:跳出循环,函数结束。
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#include 给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:"food.h" #include "map.h" //设置食物 void setFood() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器 while (1) { foodX = rand() % (ROW - 2) + 1; foodY = rand() % (COL - 2) + 1; if (getWall(foodX, foodY) == ' ') { //只有空格的地方可以设置食物 setWall(foodX, foodY, '$'); printChar(foodY * 2, foodX, '$'); break; } } }
这段代码是定义了一个名为 setFood 的函数,其作用是在地图上随机生成一个食物。下面是每一行代码的详细解释:
1. #include <stdlib.h>:引入标准库函数 srand 和 rand,用于生成随机数。
2. #include "map.h":引入自定义的地图函数,包括 getWall 和 setWall。
3. void setFood():定义一个返回值为空的函数,函数名为 setFood。
4. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。因为时间是不断变化的,所以每次生成的随机数都不同。
5. while (1):定义一个无限循环,只有当生成的位置合法时才会跳出循环。
6. foodX = rand() % (ROW - 2) + 1;:生成一个 1 到 ROW-2 的随机数,用于表示食物的 x 坐标。
7. foodY = rand() % (COL - 2) + 1;:生成一个 1 到 COL-2 的随机数,用于表示食物的 y 坐标。
8. if (getWall(foodX, foodY) == ' '):判断随机生成的位置是否为空格(即没有蛇身和墙壁)。
9. setWall(foodX, foodY, '$'):如果位置为空格,就在这个位置设置食物。
10. printChar(foodY * 2, foodX, '$'):在屏幕上打印出食物的符号 $,foodY * 2 是因为一个字符占用两个字符位置。
11. break;:跳出循环,函数结束。
//找出包含20元素的整型数组中的最大值、最小值,并计算数组所有元素的平均值, //按要求完成如下工作: //(1)使用指针作为函数参数设计一个函数实现以上功能 //(2)使用引用作为函数参数设计一个函数实现以上功能 //要求在main函数中使用随机数初始化数组,并在main函数中输出数组的最大值、最小值和平均值
使用指针作为函数参数设计一个函数实现以上功能:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void getMinMaxAvg(int *arr, int size, int *max, int *min, float *avg) {
int sum = ;
*max = *min = arr[];
for (int i = ; i < size; i++) {
if (arr[i] > *max) {
*max = arr[i];
}
if (arr[i] < *min) {
*min = arr[i];
}
sum += arr[i];
}
*avg = (float)sum / size;
}
int main() {
int arr[20];
srand(time(NULL));
for (int i = ; i < 20; i++) {
arr[i] = rand() % 100;
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
int max, min;
float avg;
getMinMaxAvg(arr, 20, &max, &min, &avg);
printf("max: %d, min: %d, avg: %.2f\n", max, min, avg);
return ;
}
```
使用引用作为函数参数设计一个函数实现以上功能:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void getMinMaxAvg(int *arr, int size, int &max, int &min, float &avg) {
int sum = ;
max = min = arr[];
for (int i = ; i < size; i++) {
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
if (arr[i] < min) {
min = arr[i];
}
sum += arr[i];
}
avg = (float)sum / size;
}
int main() {
int arr[20];
srand(time(NULL));
for (int i = ; i < 20; i++) {
arr[i] = rand() % 100;
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
int max, min;
float avg;
getMinMaxAvg(arr, 20, max, min, avg);
printf("max: %d, min: %d, avg: %.2f\n", max, min, avg);
return ;
}
```
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