帮我编写俄罗斯方块代码

时间: 2023-12-28 14:05:39 浏览: 21
好的,我可以帮您提供一个简单的俄罗斯方块代码,您可以参考一下: ```python import pygame import random # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 SIZE = (400, 500) screen = pygame.display.set_mode(SIZE) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义游戏区域大小 GAME_AREA_WIDTH = BLOCK_SIZE * 10 GAME_AREA_HEIGHT = BLOCK_SIZE * 20 # 定义游戏区域位置 GAME_AREA_X = (SIZE[0] - GAME_AREA_WIDTH) // 2 GAME_AREA_Y = (SIZE[1] - GAME_AREA_HEIGHT) # 定义方块形状 SHAPE_I = [[[1, 1, 1, 1]], [[1], [1], [1], [1]]] SHAPE_J = [[[0, 1], [0, 1], [1, 1]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]]] SHAPE_L = [[[1, 0], [1, 0], [1, 1]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]]] SHAPE_O = [[[1, 1], [1, 1]]] SHAPE_S = [[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 0], [1, 1], [0, 1]]] SHAPE_T = [[[0, 1, 0], [1, 1, 1]], [[1, 0], [1, 1], [1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 1], [1, 1], [0, 1]]] SHAPE_Z = [[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1], [1, 1], [1, 0]]] # 定义所有方块形状 ALL_SHAPES = [SHAPE_I, SHAPE_J, SHAPE_L, SHAPE_O, SHAPE_S, SHAPE_T, SHAPE_Z] # 定义方块颜色 SHAPE_COLORS = [GREEN, BLUE, RED, WHITE] # 定义方块类型 SHAPE_TYPE_I = 0 SHAPE_TYPE_J = 1 SHAPE_TYPE_L = 2 SHAPE_TYPE_O = 3 SHAPE_TYPE_S = 4 SHAPE_TYPE_T = 5 SHAPE_TYPE_Z = 6 # 定义方块位置 BLOCK_X = GAME_AREA_X + GAME_AREA_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE // 2 BLOCK_Y = GAME_AREA_Y # 定义方块变量 block_shape = None block_type = None block_color = None block_x = None block_y = None # 定义游戏区域 game_area = [[0 for x in range(10)] for y in range(20)] # 定义游戏状态 game_over = False # 随机生成一个方块 def generate_block(): global block_shape, block_type, block_color, block_x, block_y block_type = random.randint(0, 6) block_shape = random.choice(ALL_SHAPES[block_type]) block_color = SHAPE_COLORS[block_type % len(SHAPE_COLORS)] block_x = BLOCK_X block_y = BLOCK_Y # 检查方块是否超出游戏区域 def check_block_boundary(): for y, row in enumerate(block_shape): for x, val in enumerate(row): if val and (block_x + x * BLOCK_SIZE < GAME_AREA_X or block_x + x * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE > GAME_AREA_X + GAME_AREA_WIDTH or block_y + y * BLOCK_SIZE + BLOCK_SIZE > GAME_AREA_Y + GAME_AREA_HEIGHT): return False return True # 检查方块是否与已有方块重叠 def check_block_overlap(): for y, row in enumerate(block_shape): for x, val in enumerate(row): if val and game_area[(block_y - GAME_AREA_Y) // BLOCK_SIZE + y][(block_x - GAME_AREA_X) // BLOCK_SIZE + x]: return False return True # 绘制游戏区域 def draw_game_area(): for y, row in enumerate(game_area): for x, val in enumerate(row): if val: pygame.draw.rect(screen, SHAPE_COLORS[val % len(SHAPE_COLORS)], (GAME_AREA_X + x * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制方块 def draw_block(): for y, row in enumerate(block_shape): for x, val in enumerate(row): if val: pygame.draw.rect(screen, block_color, (block_x + x * BLOCK_SIZE, block_y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 将方块放入游戏区域 def put_block_into_game_area(): for y, row in enumerate(block_shape): for x, val in enumerate(row): if val: game_area[(block_y - GAME_AREA_Y) // BLOCK_SIZE + y][(block_x - GAME_AREA_X) // BLOCK_SIZE + x] = block_type + 1 # 消除满行 def remove_full_rows(): for y in range(len(game_area)): if all(game_area[y]): for i in range(y, 0, -1): game_area[i] = game_area[i - 1][:] game_area[0] = [0] * 10 # 检查游戏是否结束 def check_game_over(): return any(game_area[0]) # 主循环 generate_block() clock = pygame.time.Clock() while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and block_x > GAME_AREA_X: block_x -= BLOCK_SIZE if not check_block_boundary() or not check_block_overlap(): block_x += BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_RIGHT and block_x + len(block_shape[0]) * BLOCK_SIZE < GAME_AREA_X + GAME_AREA_WIDTH: block_x += BLOCK_SIZE if not check_block_boundary() or not check_block_overlap(): block_x -= BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_DOWN and block_y + len(block_shape) * BLOCK_SIZE < GAME_AREA_Y + GAME_AREA_HEIGHT: block_y += BLOCK_SIZE if not check_block_boundary() or not check_block_overlap(): block_y -= BLOCK_SIZE elif event.key == pygame.K_UP: old_shape = block_shape block_shape = [[block_shape[j][i] for j in range(len(block_shape))] for i in range(len(block_shape[0]) - 1, -1, -1)] if not check_block_boundary() or not check_block_overlap(): block_shape = old_shape # 更新游戏状态 if block_y + len(block_shape) * BLOCK_SIZE < GAME_AREA_Y + GAME_AREA_HEIGHT: block_y += BLOCK_SIZE if not check_block_boundary() or not check_block_overlap(): block_y -= BLOCK_SIZE put_block_into_game_area() remove_full_rows() generate_block() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_game_area() draw_block() pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 代码注释中已经解释了每部分的功能,如果您还有需要了解的地方,可以随时提出。

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