cocos获取res文件夹下文件夹名称
时间: 2024-09-29 13:11:30 浏览: 28
在Cocos Creator中,要获取资源文件(res)文件夹下的子文件夹名称,你可以通过访问`res`目录并遍历其内容来实现。Cocos Creator提供了一个Node路径系统,可以用来操作项目中的资源。下面是一个简单的示例:
```javascript
// 导入必要的模块
const FileSystem = require('cc.FileSystem');
// 获取资源根目录
let rootPath = FileSystem.projectDir();
// 拼接资源文件夹路径
let resourcesPath = FileSystem.join(rootPath, 'res');
// 使用FileSystem.enumerateFiles()获取该路径下的所有文件和文件夹
FileSystem.enumerateFiles(resourcesPath).then(files => {
// 遍历结果,找出子文件夹
files.forEach(file => {
if (file.isDirectory) {
console.log('子文件夹名称:', file.name);
}
});
}).catch(error => {
console.error('读取资源文件夹失败:', error);
});
```
这个脚本会打印出res文件夹下的所有子文件夹名称。记得在实际应用中处理可能出现的错误。
相关问题
cocos2dx zlib 压缩文件夹
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏开发框架,其中有一个功能强大的压缩库zlib可以用来压缩文件夹。
使用cocos2d-x的zlib库来压缩文件夹,可以通过以下步骤进行操作:
1. 首先,确保已经下载并加入了cocos2d-x的开发环境。
2. 引入zlib头文件,可以通过#include <zlib.h>来实现。
3. 创建一个目标文件夹,用于存放压缩后的文件。
4. 使用zlib库提供的函数来压缩文件夹。可以使用gzopen函数打开待压缩的文件夹,使用gzwrite函数将文件夹的数据写入到压缩文件中,最后使用gzclose函数关闭文件。
5. 将压缩后的文件保存到目标文件夹中。
以下是使用cocos2d-x的zlib库来压缩文件夹的基本代码示例:
```
#include <zlib.h>
#include <dirent.h>
void compressFolder(const char* folderPath, const char* destinationPath)
{
DIR *dir;
struct dirent *ent;
char filePath[256];
// 创建目标文件夹
mkdir(destinationPath, 0777);
// 打开待压缩的文件夹
if ((dir = opendir(folderPath)) != NULL)
{
// 遍历文件夹中的文件
while ((ent = readdir(dir)) != NULL)
{
if (ent->d_type == DT_REG)
{
// 构建待压缩文件的完整路径
sprintf(filePath, "%s/%s", folderPath, ent->d_name);
// 打开文件
FILE *file = fopen(filePath, "rb");
if (file)
{
// 构建压缩文件的完整路径
sprintf(filePath, "%s/%s.gz", destinationPath, ent->d_name);
// 打开压缩文件
gzFile gzfile = gzopen(filePath, "wb");
if (gzfile)
{
char buffer[1024];
int bytesRead = 0;
// 读取文件内容并写入到压缩文件中
while ((bytesRead = fread(buffer, 1, sizeof(buffer), file)) > 0)
{
gzwrite(gzfile, buffer, bytesRead);
}
// 关闭压缩文件
gzclose(gzfile);
}
// 关闭文件
fclose(file);
}
}
}
// 关闭文件夹
closedir(dir);
}
}
```
以上就是使用cocos2d-x的zlib库来压缩文件夹的基本步骤和代码示例。通过这种方式,可以方便地压缩文件夹,节省存储空间并方便传输和管理。
cocos 获取cookie
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```javascript
var cookie = document.cookie;
console.log(cookie);
```
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