cpp代码使用中点划线算法实现直线扫描转换的一个具体例子
时间: 2024-10-18 17:15:29 浏览: 33
在计算机图形学中,中点划线算法(Midpoint Rule)常用于将直线段上的像素颜色均匀地分布在扫描线上,以便于屏幕渲染。下面是一个简单的C++代码示例,演示了如何使用中点划线算法将一条从`(x1, y1)`到`(x2, y2)`的直线转换成屏幕坐标系下的像素:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
// 定义像素大小(假设为整数)
const int PIXEL_SIZE = 1;
// 中点划线算法计算屏幕坐标
int scanline(int x1, int y1, int x2, int y2, int y) {
// 计算斜率
double m = (double)(y2 - y1) / (x2 - x1);
// 如果斜率为0,即水平线,则直接返回x值对应的像素
if (m == 0) return x1 + ((y - y1) / static_cast<double>(PIXEL_SIZE)) * static_cast<int>(x2 - x1);
// 计算中点横坐标,用于确定屏幕位置
int mid_x = x1 + static_cast<int>((y - y1) / m); // 取整处理,因为像素坐标是整数
// 返回屏幕坐标对应的像素索引
return mid_x;
}
int main() {
int x1 = 50; // 直线起点的x坐标
int y1 = 100; // 直线起点的y坐标
int x2 = 150; // 直线终点的x坐标
int y2 = 100; // 直线终点的y坐标
for (int y = y1; y <= y2; ++y) { // 遍历扫描线
int pixel_index = scanline(x1, y1, x2, y2, y);
std::cout << "Pixel at Y=" << y << ": (" << pixel_index << ", " << y << ")" << std::endl;
}
return 0;
}
```
阅读全文