csdn c#双串口收发程序
时间: 2023-07-29 14:01:42 浏览: 66
CSDN是中国最大的IT技术社区和开发者社区,提供了丰富的技术文章、源码下载、技术问答等服务。CSDN以技术为核心,围绕着软件开发、网络安全、人工智能等方向,为广大开发者和技术爱好者提供了一个交流学习的平台。
首先,CSDN为用户提供了大量的技术文章和教程,从基础知识到高级应用,涵盖了全面的技术内容。无论是初学者还是有经验的开发者,都能在CSDN找到适合自己的学习资料。通过阅读文章和教程,用户能够快速提升自己的技术水平,解决实际工作中遇到的问题。
其次,CSDN还提供了源码下载和项目分享的功能,用户可以通过下载他人的开源项目来学习和借鉴,也可以将自己的项目分享给其他开发者,促进技术交流和合作。这为广大的开发者们提供了一个学习、分享和合作的平台,帮助他们共同进步和提高。
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总之,CSDN作为中国最大的IT技术社区和开发者社区,为广大的开发者和技术爱好者提供了丰富的学习资源和交流平台。通过CSDN,开发者们可以快速提升自己的技术水平,解决实际工作中的问题,也可以与其他开发者分享自己的经验和项目,促进共同进步和合作。
相关问题
C#串口422接收数据
在C#中,要实现串口422接收数据,你可以使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来进行串口通信。首先,你需要创建一个SerialPort对象,并设置好串口的参数,如波特率、数据位、停止位等。然后,你可以使用SerialPort类的DataReceived事件来接收串口数据。当有数据到达时,DataReceived事件会触发,你可以在事件处理程序中读取接收到的数据。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
class Program
{
static SerialPort serialPort;
static void Main(string\[\] args)
{
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;
serialPort.Open();
Console.WriteLine("串口已打开,等待接收数据...");
Console.ReadLine();
serialPort.Close();
}
static void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string data = serialPort.ReadExisting();
Console.WriteLine("接收到数据:" + data);
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个SerialPort对象,并设置了串口参数。然后,我们订阅了DataReceived事件,并在事件处理程序中读取接收到的数据。你可以根据实际需求对代码进行修改,比如更改串口号、波特率等。希望对你有帮助!\[1\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C#串口通信从入门到精通(26)——多个串口多个线程发送数据和接收数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/131445636)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
C# 控制台串口通信
C# 控制台串口通信是一种通过控制台程序来实现串口通信的方法。在这种方法中,我们可以使用控制台程序来发送和接收数据。常见的控制台串口通信流程大致如下:
1. 首先,我们需要创建一个 SerialPort 对象,并设置串口的参数,例如波特率、数据位、停止位等。可以通过设置 _serialPort.PortName 属性来指定串口名称。
2. 接下来,我们可以订阅 SerialPort 的 DataReceived 事件来接收数据。当串口收到数据时,DataReceived 事件会被触发,我们可以在事件处理程序中进行相应的处理。比如,在事件处理程序中,我们可以使用字符串拼接的方式来获取完整的接收到的字符串。
3. 如果需要发送数据,我们可以使用 _serialPort.Write 方法来向串口发送数据。可以将需要发送的数据作为参数传递给该方法。
需要注意的是,在控制台程序中,我们不能直接显示 UI 界面,因此无法使用 WinForm 的控件来实现串口通信。但是,通过控制台程序,我们仍然可以通过命令行交互的方式来进行串口通信操作。这种方式相对于使用 WinForm 来说,可能需要编写更多的代码来处理数据的发送和接收,但可以更加灵活地控制串口通信的流程。
希望以上信息对您有所帮助,如果还有其他问题,请随时提问。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [c#串口通信(控制台程序)](https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/83045341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [用C#实现串口通信例1](https://blog.csdn.net/qwteudhgs/article/details/130566902)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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