unity在一个协程中调用另一个协程
时间: 2024-06-15 08:09:54 浏览: 314
在Unity中,协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内暂停执行,并在稍后继续执行。要在一个协程中调用另一个协程,可以使用yield return语句。
下面是一个示例代码,演示了如何在一个协程中调用另一个协程:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
private IEnumerator coroutine1;
private IEnumerator coroutine2;
void Start()
{
coroutine1 = Coroutine1();
coroutine2 = Coroutine2();
StartCoroutine(coroutine1);
}
IEnumerator Coroutine1()
{
Debug.Log("Coroutine 1 started");
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Coroutine 1 calling Coroutine 2");
StartCoroutine(coroutine2);
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Coroutine 1 finished");
}
IEnumerator Coroutine2()
{
Debug.Log("Coroutine 2 started");
yield return new WaitForSeconds(3f);
Debug.Log("Coroutine 2 finished");
}
}
```
在上面的示例中,我们定义了两个协程Coroutine1和Coroutine2。在Start方法中,我们首先启动Coroutine1。在Coroutine1中,我们使用yield return语句暂停执行,并在2秒后调用Coroutine2。然后,在Coroutine1中再次使用yield return语句暂停执行,并在2秒后完成Coroutine1。
在Coroutine2中,我们只是简单地打印一些日志,并在3秒后完成。
请注意,当我们在Coroutine1中调用Coroutine2时,实际上是通过StartCoroutine方法来启动Coroutine2的执行。
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