unity调用其他类中的协程
时间: 2023-05-26 10:03:25 浏览: 137
可以通过以下两种方法来调用其他类中的协程:
1. 使用StartCoroutine方法
在Unity中,可以使用StartCoroutine方法从一个类中启动协程。可以通过以下代码将协程f1()从Class1类中启动,并在Class2类中调用它:
```
// Class1.cs
public class Class1 : MonoBehaviour
{
public IEnumerator f1()
{
// 协程代码
}
}
// Class2.cs
public class Class2 : MonoBehaviour
{
private Class1 class1;
private void Start()
{
class1 = GetComponent<Class1>();
StartCoroutine(class1.f1());
}
}
```
在这个例子中,我们首先获取了Class1组件的引用,然后使用StartCoroutine方法启动Class1中的f1协程。
2. 通过委托调用
另一种调用其他类中协程的方法是使用委托。可以通过以下代码将协程f1()从Class1类中启动,并在Class2类中调用它:
```
// Class1.cs
public class Class1 : MonoBehaviour
{
public IEnumerator f1()
{
// 协程代码
}
public delegate IEnumerator CoroutineDelegate();
public CoroutineDelegate coroutineDelegate;
public void Start()
{
coroutineDelegate = f1;
}
}
// Class2.cs
public class Class2 : MonoBehaviour
{
private Class1 class1;
private void Start()
{
class1 = GetComponent<Class1>();
StartCoroutine(class1.coroutineDelegate());
}
}
```
在这个例子中,我们首先声明了一个委托CoroutineDelegate,它可以返回IEnumerator类型。然后,我们在Class1中定义了一个coroutineDelegate变量,并将它设置为f1方法。最后,在Class2中,我们获取Class1组件的引用,并使用StartCoroutine方法启动coroutineDelegate委托。