QStandardItemModel 添加widget
时间: 2024-05-17 18:18:50 浏览: 23
要在QStandardItemModel中添加widget,你需要继承QStandardItem并将其作为数据项添加到模型中。以下是一个示例代码:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QStandardItem, QStandardItemModel, QPushButton
# 创建一个QStandardItemModel
model = QStandardItemModel()
# 创建一个QPushButton作为widget
button = QPushButton("Click me")
# 创建一个QStandardItem并将button设置为它的数据
item = QStandardItem()
item.setData(button, Qt.WidgetRole)
# 将item添加到模型中
model.appendRow(item)
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个QStandardItemModel。然后,我们创建了一个QPushButton作为widget。接下来,我们创建了一个QStandardItem,并使用setData()方法将button设置为它的数据,同时将Qt.WidgetRole作为数据角色。最后,我们使用appendRow()方法将item添加到模型中。
这样,你就可以在QStandardItemModel中添加widget了。请注意,当你想在视图中显示这些widget时,你需要使用适当的视图类(例如QListView、QTableView等)来呈现模型。
相关问题
QStandardItemModel 单元格中添加widget
对于 QStandardItemModel,它是 Qt 框架中的一个模型类,用于在视图中显示和编辑数据。默认情况下,它只能在单元格中显示文本数据,无法直接添加 Widget。
如果你需要在 QStandardItemModel 的单元格中添加 Widget,一种常见的方法是使用自定义代理(QItemDelegate)来实现。你可以继承 QItemDelegate 类,并重写其 createEditor() 和 setEditorData() 方法来创建和设置自定义的 Widget。
以下是一个简单的示例代码,演示了如何在 QStandardItemModel 的单元格中添加一个 QPushButton:
```cpp
#include <QtWidgets>
class ButtonDelegate : public QItemDelegate
{
public:
QWidget* createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const override
{
if (index.column() == 0) { // 只在第一列添加按钮
QPushButton* button = new QPushButton(parent);
return button;
}
return QItemDelegate::createEditor(parent, option, index);
}
void setEditorData(QWidget* editor, const QModelIndex& index) const override
{
if (QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(editor)) {
button->setText(index.data(Qt::DisplayRole).toString());
}
else {
QItemDelegate::setEditorData(editor, index);
}
}
void setModelData(QWidget* editor, QAbstractItemModel* model, const QModelIndex& index) const override
{
if (QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>(editor)) {
model->setData(index, button->text(), Qt::DisplayRole);
}
else {
QItemDelegate::setModelData(editor, model, index);
}
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QStandardItemModel model(4, 2);
QTableView tableView;
tableView.setModel(&model);
ButtonDelegate delegate;
tableView.setItemDelegate(&delegate);
for (int row = 0; row < model.rowCount(); ++row) {
for (int col = 0; col < model.columnCount(); ++col) {
QModelIndex index = model.index(row, col);
model.setData(index, "Button " + QString::number(row + 1));
}
}
tableView.show();
return app.exec();
}
```
在这个示例中,我们创建了一个自定义代理类 `ButtonDelegate`,并在 `createEditor()` 方法中创建了一个 QPushButton 对象,然后在 `setEditorData()` 方法中设置按钮的文本,`setModelData()` 方法中将按钮的文本保存到模型中。
最后,我们将这个自定义代理应用于 QStandardItemModel 的视图(QTableView),这样就可以在第一列的单元格中显示按钮了。
请注意,以上只是一个简单示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当修改。希望对你有所帮助!
QStandardItemModel 单元格中添加openglwidget
您可以在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget`,但需要进行一些自定义的操作。首先,您需要为 `QStandardItemModel` 的单元格设置一个自定义的代理(delegate),以便能够呈现 `OpenGLWidget`。
以下是一个简单的示例,演示如何在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget`:
```python
from PyQt5.QtWidgets import QStandardItemModel, QTableView, QApplication, QStyledItemDelegate
from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget
from PyQt5.QtCore import Qt
class OpenGLDelegate(QStyledItemDelegate):
def __init__(self, parent=None):
super(OpenGLDelegate, self).__init__(parent)
def createEditor(self, parent, option, index):
# 创建一个 OpenGLWidget 作为编辑器
editor = QGLWidget(parent)
return editor
def setEditorData(self, editor, index):
# 设置编辑器显示的数据
# 这里可以根据 index 获取相应的数据,并将数据设置到编辑器中
def setModelData(self, editor, model, index):
# 将编辑器中的数据保存到 model 中
# 这里可以将编辑器中获取的数据设置到 model 的相应位置
def updateEditorGeometry(self, editor, option, index):
# 更新编辑器的位置和大小
editor.setGeometry(option.rect)
if __name__ == '__main__':
app = QApplication([])
model = QStandardItemModel(3, 3) # 创建一个 3x3 的表格模型
tableView = QTableView()
tableView.setModel(model)
delegate = OpenGLDelegate()
tableView.setItemDelegate(delegate) # 设置代理
tableView.show()
app.exec_()
```
在这个示例中,我们创建了一个自定义的代理 `OpenGLDelegate`,继承自 `QStyledItemDelegate`。在 `createEditor` 方法中,我们使用 `QGLWidget` 创建了一个 `OpenGLWidget` 作为编辑器。在 `setEditorData` 方法中,您可以根据索引获取相应的数据,并将数据设置到编辑器中。在 `setModelData` 方法中,您可以将编辑器中获取的数据设置到模型的相应位置。最后,在 `updateEditorGeometry` 方法中,我们根据选项的矩形调整编辑器的位置和大小。
这样,您就可以在 `QStandardItemModel` 的单元格中添加 `OpenGLWidget` 了。您可以根据需要,进一步自定义代理来满足您的需求。
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