opengl setMat会转置吗
时间: 2023-12-01 08:04:17 浏览: 35
OpenGL的`glUniformMatrix`函数族在设置矩阵时不会自动转置。根据OpenGL的规范,矩阵在传递给着色器之前必须以列主序(column-major order)的形式存储。因此,在使用`glUniformMatrix`设置矩阵时,需要手动将矩阵转置为列主序。
如果你的矩阵是以行主序(row-major order)存储的,你可以使用矩阵库或手动转置矩阵,然后再传递给OpenGL的`glUniformMatrix`函数。
以下是一个使用矩阵库进行矩阵转置的示例代码:
```cpp
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
// ...
// 假设你有一个行主序矩阵
glm::mat4 matrix = glm::mat4(
1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f,
5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f,
9.0f, 10.0f, 11.0f, 12.0f,
13.0f, 14.0f, 15.0f, 16.0f
);
// 转置矩阵为列主序
glm::mat4 transposedMatrix = glm::transpose(matrix);
// 将转置后的矩阵传递给OpenGL的glUniformMatrix4fv函数
glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(transposedMatrix));
```
请注意,具体的实现方法可能因使用的数学库而异。在上面的示例中,我使用了glm库来进行矩阵转置。