c++判断输入四个点是矩形

时间: 2023-06-12 08:04:44 浏览: 176
要判断四个点构成的图形是不是矩形,需要满足以下条件: 1. 四个点构成的图形必须是四边形; 2. 四个角的内角和为360度; 3. 对角线相等,即两组对边长度相等; 4. 相邻边垂直,即两组对边都互相垂直。 因此,可以通过计算四个点构成的四条边的长度,以及四个角的大小,来判断这四个点是否构成了一个矩形。同时,还需要判断相邻边是否垂直,可以通过计算两组对边的斜率来判断。 以下是一个简单的 C 语言代码示例,判断四个点是否构成矩形: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 计算两点之间的距离 double distance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); } // 判断四个点是否构成矩形 int isRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) { // 计算四条边的长度 double d1 = distance(x1, y1, x2, y2); double d2 = distance(x2, y2, x3, y3); double d3 = distance(x3, y3, x4, y4); double d4 = distance(x4, y4, x1, y1); // 计算四个角的大小 double a1 = acos((pow(d1, 2) + pow(d4, 2) - pow(d3, 2)) / (2 * d1 * d4)); double a2 = acos((pow(d1, 2) + pow(d2, 2) - pow(d4, 2)) / (2 * d1 * d2)); double a3 = acos((pow(d2, 2) + pow(d3, 2) - pow(d1, 2)) / (2 * d2 * d3)); double a4 = acos((pow(d3, 2) + pow(d4, 2) - pow(d2, 2)) / (2 * d3 * d4)); // 判断对角线是否相等 if (d1 != d3 || d2 != d4) { return 0; } // 判断相邻边是否垂直 if (fabs(a1 - a3) > 0.0001 || fabs(a2 - a4) > 0.0001) { return 0; } // 判断四个角的内角和是否为360度 if (fabs(a1 + a2 + a3 + a4 - 2 * acos(-1)) > 0.0001) { return 0; } return 1; } int main() { int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4; printf("请输入四个点的坐标:\n"); scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4); if (isRectangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)) { printf("这四个点构成了一个矩形。\n"); } else { printf("这四个点不构成矩形。\n"); } return 0; } ```

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