c++判断输入四个点是矩形
时间: 2023-06-12 11:04:44 浏览: 305
要判断四个点构成的图形是不是矩形,需要满足以下条件:
1. 四个点构成的图形必须是四边形;
2. 四个角的内角和为360度;
3. 对角线相等,即两组对边长度相等;
4. 相邻边垂直,即两组对边都互相垂直。
因此,可以通过计算四个点构成的四条边的长度,以及四个角的大小,来判断这四个点是否构成了一个矩形。同时,还需要判断相邻边是否垂直,可以通过计算两组对边的斜率来判断。
以下是一个简单的 C 语言代码示例,判断四个点是否构成矩形:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 计算两点之间的距离
double distance(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
}
// 判断四个点是否构成矩形
int isRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4) {
// 计算四条边的长度
double d1 = distance(x1, y1, x2, y2);
double d2 = distance(x2, y2, x3, y3);
double d3 = distance(x3, y3, x4, y4);
double d4 = distance(x4, y4, x1, y1);
// 计算四个角的大小
double a1 = acos((pow(d1, 2) + pow(d4, 2) - pow(d3, 2)) / (2 * d1 * d4));
double a2 = acos((pow(d1, 2) + pow(d2, 2) - pow(d4, 2)) / (2 * d1 * d2));
double a3 = acos((pow(d2, 2) + pow(d3, 2) - pow(d1, 2)) / (2 * d2 * d3));
double a4 = acos((pow(d3, 2) + pow(d4, 2) - pow(d2, 2)) / (2 * d3 * d4));
// 判断对角线是否相等
if (d1 != d3 || d2 != d4) {
return 0;
}
// 判断相邻边是否垂直
if (fabs(a1 - a3) > 0.0001 || fabs(a2 - a4) > 0.0001) {
return 0;
}
// 判断四个角的内角和是否为360度
if (fabs(a1 + a2 + a3 + a4 - 2 * acos(-1)) > 0.0001) {
return 0;
}
return 1;
}
int main() {
int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
printf("请输入四个点的坐标:\n");
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4);
if (isRectangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)) {
printf("这四个点构成了一个矩形。\n");
} else {
printf("这四个点不构成矩形。\n");
}
return 0;
}
```
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