private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;

时间: 2024-03-04 18:51:13 浏览: 25
这段代码是什么意思? 这段代码定义了一个常量 CAPACITY,它的值为 (1 << COUNT_BITS) - 1。其中 COUNT_BITS 是一个常量,它的值为 2 的 5 次方,即 32。这个常量的作用是表示一个整数类型的容量上限,因为它是 32 位二进制数中所有位都为 1,所以可以用作容量上限的掩码。在 Java 的并发编程中,经常使用这个常量来表示线程池、队列等容器的容量上限。
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mport java.util.Scanner; public class Gomoku { private static final int BOARD_SIZE = 15; private static final int EMPTY = 0; private static final int PLAYER = 1; private static final int COMPUTER = 2; private static final int[] DX = {0, 1, 1, 1}; private static final int[] DY = {1, 0, 1, -1}; private static int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private static boolean isGameOver = false; private static int winner = EMPTY; private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); private static void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } }

这段代码是一个五子棋游戏的Java实现,其中定义了一些常量,如棋盘大小(15x15)、空白格(EMPTY)、玩家棋子(PLAYER)、电脑棋子(COMPUTER)等。同时,定义了一个二维数组board,用于表示棋盘上每个位置的状态(空白、玩家棋子或电脑棋子)。initBoard()函数用于初始化棋盘,将每个位置的状态设置为EMPTY。isGameOver和winner变量用于记录游戏是否结束和胜利者。Scanner对象用于获取玩家输入。

根据以下代码写出注释public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = 900; private static final int RAND_POS = 29; private final int x[] = new int[ALL_DOTS];

这段代码定义了一个名为SnakeGame的类,它继承了JPanel类,并实现了ActionListener和KeyListener接口。其中,serialVersionUID是用于序列化的版本号。WIDTH和HEIGHT分别表示游戏窗口的宽度和高度,DOT_SIZE表示蛇身块的大小,ALL_DOTS表示蛇身块的总数,RAND_POS表示随机生成食物的范围。数组x[]用于存储蛇身块的横坐标。

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import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.util.Random;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;public class Fireworks extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final int NUM_PARTICLES = 100; private static final int MAX_VELOCITY = 10; private static final int MAX_RADIUS = 10; private static final int MAX_LIFETIME = 100; private static final int DELAY = 10; private Particle[] particles; private Random random; public Fireworks() { particles = new Particle[NUM_PARTICLES]; random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i] = new Particle(random.nextInt(WIDTH), random.nextInt(HEIGHT)); } } public void run() { while (true) { for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].update(); } repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < NUM_PARTICLES; i++) { particles[i].draw(g); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Fireworks"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); Fireworks fireworks = new Fireworks(); frame.add(fireworks); frame.setVisible(true); new Thread(fireworks).start(); } private class Particle { private int x; private int y; private int radius; private int lifetime; private int velocityX; private int velocityY; private Color color; public Particle(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } public void update() { x += velocityX; y += velocityY; lifetime--; if (lifetime <= 0) { x = random.nextInt(WIDTH); y = random.nextInt(HEIGHT); radius = random.nextInt(MAX_RADIUS) + 1; lifetime = random.nextInt(MAX_LIFETIME) + 1; velocityX = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; velocityY = random.nextInt(MAX_VELOCITY * 2 + 1) - MAX_VELOCITY; color = new Color(random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256)); } } public void draw(Graphics g) { g.setColor(color); g.fillOval(x - radius, y - radius, radius * 2, radius * 2); } }}解释这段代码

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