控制台分别打印出1-n中的奇数和偶数。然后打印所有奇数的和,所有偶数的和。n为自定义参数数值。 (要求在Scene世界中使用UI显示。 代码注释要标注准确,注意命名大小写规范。) 在UGUI中可以输入参数,并且显示结果
时间: 2024-11-24 13:40:17 浏览: 6
java代码-java练习输出打印1到100的奇数和偶数。
在Unity中,我们可以创建一个简单的场景来实现这个功能。首先,我们需要一些基本组件,如UI InputField用于用户输入n值,Texts用于显示计算结果,以及一个按钮触发计算。以下是伪代码和部分实现步骤:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ConsoleCalculator : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private InputField numberInput; // 输入框
[SerializeField] private Text oddSumText; // 奇数和文本
[SerializeField] private Text evenSumText; // 偶数和文本
[SerializeField] private Button calculateButton; // 计算按钮
private void Start()
{
calculateButton.onClick.AddListener(Calculate);
}
public void Calculate()
{
// 获取用户输入的n值
int n = int.Parse(numberInput.text);
if (n <= 0)
{
Debug.LogError("请输入一个正整数");
return;
}
// 初始化奇数和偶数之和
int oddSum = 0, evenSum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
// 判断是否为奇数或偶数
if (i % 2 == 0) // 偶数
{
evenSum += i;
}
else // 奇数
{
oddSum += i;
}
}
// 更新UI显示结果
oddSumText.text = $"奇数和: {oddSum}";
evenSumText.text = $"偶数和: {evenSum}";
}
}
```
在这个脚本中,我们监听`Calculate`按钮点击事件,从输入字段读取用户输入的n值,然后遍历1到n的所有数字,判断它们是奇数还是偶数并累加求和。最后,更新UI上显示的奇数和偶数总和。
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