利用C语言写一个贪吃蛇的代码,每行解释说明,并把运用了说明数据结构类型说出来

时间: 2024-02-19 17:03:38 浏览: 33
以下是用 C 语言实现贪吃蛇的代码,每行都有注释说明,其中运用了数组这种数据结构类型: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 20 // 地图宽度 #define HEIGHT 20 // 地图高度 #define INIT_LENGTH 3 // 初始蛇身长度 int map[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 地图数组,用 0 表示空地,1 表示蛇身,2 表示食物 int snake[WIDTH*HEIGHT][2] = {0}; // 蛇身数组,存储每个方块的位置 int length = INIT_LENGTH; // 蛇身长度 int direction = 'd'; // 蛇头方向,初始向右 int score = 0; // 得分 int food_x = 0, food_y = 0; // 食物位置 // 生成随机食物 void generate_food() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 int x, y; do { x = rand() % WIDTH; y = rand() % HEIGHT; } while (map[x][y] != 0); // 如果随机位置不是空地,则重新随机 food_x = x; food_y = y; map[x][y] = 2; // 标记食物位置为 2 } // 初始化游戏 void init_game() { // 初始化蛇头位置 int x = WIDTH / 2; int y = HEIGHT / 2; snake[0][0] = x; snake[0][1] = y; map[x][y] = 1; // 标记蛇头位置为 1 // 初始化蛇身位置 for (int i = 1; i < INIT_LENGTH; i++) { snake[i][0] = x - i; snake[i][1] = y; map[x-i][y] = 1; // 标记蛇身位置为 1 } generate_food(); // 生成随机食物 } // 更新地图,绘制游戏界面 void update_map() { system("cls"); // 清屏 // 绘制地图 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (map[i][j] == 0) { printf(" "); } else if (map[i][j] == 1) { printf("*"); } else if (map[i][j] == 2) { printf("#"); } } printf("\n"); } printf("score: %d\n", score); // 显示得分 } // 更新蛇的位置 void update_snake() { int dx = 0, dy = 0; // 蛇头移动距离 switch (direction) { case 'w': dy = -1; break; case 's': dy = 1; break; case 'a': dx = -1; break; case 'd': dx = 1; break; } // 移动蛇头 int new_x = snake[0][0] + dx; int new_y = snake[0][1] + dy; // 判断是否撞墙或撞到蛇身 if (new_x < 0 || new_x >= WIDTH || new_y < 0 || new_y >= HEIGHT || map[new_x][new_y] == 1) { printf("Game over!\n"); exit(0); } // 判断是否吃到食物 if (new_x == food_x && new_y == food_y) { score += 10; length++; generate_food(); } // 更新蛇身位置 for (int i = length-1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i-1][0]; snake[i][1] = snake[i-1][1]; } snake[0][0] += dx; snake[0][1] += dy; // 更新地图 for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (map[i][j] == 1) { map[i][j] = 0; } } } for (int i = 0; i < length; i++) { int x = snake[i][0]; int y = snake[i][1]; map[x][y] = 1; } map[food_x][food_y] = 2; } // 获取用户输入 void get_input() { if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下 char ch = _getch(); // 获取按下的键 if (ch == 'w' || ch == 's' || ch == 'a' || ch == 'd') { direction = ch; } } } int main() { init_game(); // 初始化游戏 while (1) { update_map(); // 更新地图,绘制游戏界面 update_snake(); // 更新蛇的位置 get_input(); // 获取用户输入 Sleep(100); // 等待 100 毫秒 } return 0; } ``` 该代码运用了数组这种数据结构类型来存储地图、蛇身和食物位置等信息。其中,`map` 数组用于存储地图信息,`snake` 数组用于存储蛇身信息,`generate_food()` 函数用于生成随机食物,`update_map()` 函数用于更新地图并绘制游戏界面,`update_snake()` 函数用于更新蛇的位置,`get_input()` 函数用于获取用户输入。

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游戏名称:贪吃蛇 游戏级别:10级 注意:因为文件太大,无法上传,所以将音乐和图片文件另外发布,请下载(免费),下载完解压缩后,将音乐和图片放在Debug根目录下即可。 游戏说明: 关于控制蛇运动方向: 用键盘上的↑、↓、←、→控制蛇的运动方向。 当蛇向一个方向运动时,它的反向键被锁定。 不能通过连续摁某个方向键而加快蛇的运动。 若在游戏中,蛇头碰了墙或是自己的身体,则游戏结束。 关于蛇吃食物: 蛇每吃一个食物增长一节,并且得分加10分,总共为100节。 蛇每增长10节游戏上升一个级别。 关于游戏结束: 如果在游戏过程中,蛇头碰墙或是碰到了自己的身体,则游戏结束。 如果在游戏过程中,用户选择退出游戏,则会提醒用户游戏正在进行中,是否要退出。 选择退出,则游戏结束。 选择取消,则游戏继续。 如果玩家成功过关,则游戏结束。 在上述任何一种情况下,系统都会询问用户:是否保存游戏成绩? 选择确定,如果姓名为空,则默认以“匿名玩家”记录。 选择取消,则不记录。 关于蛇运动的速度: 玩家可以通过:选项->速度 打开窗口。 系统默认的方式是变速游戏。 玩家可以自行选择变速游戏或是均速游戏。 变速游戏:速度分1-10个级别。 并且根据关卡的高低决定速度的快慢。 均速游戏:用户可以自行选择所要速度的快慢。 1表示最慢,10表示最快。 关于音乐的播放: 当打开游戏界面时,音乐会自动播放,默认的音乐是:Remeber。 若玩家要修改或关闭音乐,可以通过:选项->音乐 或是 F5快捷键 打开窗口。 若玩家不想播放音乐,请点击关闭。 若玩家要播放选中的音乐,请点击确定。 关于界面的选择: 玩家可以根据爱好选择想要的图片,总共有8张背景图片供选择。 玩家选择图片后,可以在对话框的右边预览到图片。 点击确定则显示选中的图片,点击取消则显示原先图片。 当游戏开始后,此功能键不能用。 关于查看记录: 玩家可以通过:关于->查看记录 或 F6快捷键 打开窗口。 窗口中显示了以往玩家的前三名成绩。 关于游戏说明: 玩家可以通过:关于->游戏说明 或 F7快捷键 打开窗口。 窗口中显示了本游戏的说明。 关于游戏的快捷键: 开始:F2 暂停:F3 退出:F4 音乐:F5 查看记录:F6 游戏说明:F7

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