private function setPosition():void { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); //在qiu里面写了个getSuroundPosition()方法,找到周围的六个点 var suroundPositionArr:Array = bubbleArray[row][col].getSuroundPosition(); var distanceArr:Array = new Array(); for (var i:uint=0; i<suroundPositionArr.length; i++) { //碰撞后的点与上述六个点的距离放入数组 distanceArr.push([bullet.getDistance(suroundPositionArr[i])/10,i]); }

时间: 2024-04-23 13:23:02 浏览: 112
这段代码的作用是实现将子弹移动到碰撞气泡附近的位置。 首先,将stage的点击事件监听器设置为clickHandler,这是为了防止子弹飞到屏幕外面后无法重新开始游戏。 接着,使用getSuroundPosition()方法获取到碰撞气泡周围的六个点的坐标,将其保存在suroundPositionArr数组中。 然后,创建一个distanceArr数组来保存碰撞点与六个周围点的距离,并将每个距离和对应的周围点的索引值组成一个数组,放入distanceArr数组中。 需要注意的是,这里使用了bullet.getDistance()方法来计算碰撞点与周围点的距离,/10是为了将距离缩小,使子弹能够移动到离碰撞点比较近的位置。 最后,使用for循环遍历suroundPositionArr数组中的每个周围点,将其与碰撞点之间的距离计算出来,并保存到distanceArr数组中。 需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。
相关问题

for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { g_var::route[i]->refresh(section_SF); InvalidateRect(g_var::route[i]->getArea()); } for (i = g_var::section_Signal.size() - 1; i >= 0; i--) { g_var::section_Signal[i]->refresh(); InvalidateRect(g_var::section_Signal[i]->getArea()); } if (g_var::stopPosition.x > g_var::trainPosition.x) { g_var::trainPosition = g_var::trainPosition + CPoint(2, 0); g_var::myTrain.setPosition(g_var::trainPosition); InvalidateRect(g_var::myTrain.getArea()); }

这段代码看起来也是 C++ 语言的一部分。它包含了两个循环,第一个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `route` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。第二个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `section_Signal` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。 最后,如果 `stopPosition.x` 大于 `trainPosition.x`,则将 `trainPosition` 增加了一个偏移量,然后调用 `setPosition` 函数设置了 `myTrain` 对象的位置,并刷新了该对象的显示区域。

Employee emo=new Employee(); emo.setName(nameTxt.getText());//性名 emo.setSex(sexCombo.getActionCommand());//性别 emo.setBirthday(birthdayTxt.getText());//生日 emo.setAddress(addrTxt.getText());//家庭住址 emo.setTel(telTxt.getText());//电话 emo.setIdentityID(identityIDTxt.getText());//身份证号 emo.setPosition(positionTxt.getText());//职位 emo.setFreeze(freezeCombo.getActionCommand());//是否在职 List list = new ArrayList(); list.add(emo);输出list

这段代码的作用是创建一个名为emo的Employee对象,并通过调用其setter方法设置该对象的各个属性值。然后将该对象添加到一个名为list的ArrayList中。最后通过输出list来展示list中的内容。 需要注意的是,这段代码只展示了对一个Employee对象的操作,如果要展示多个Employee对象,需要在循环中重复执行这些操作。此外,该代码中的输出方式并不完整,需要使用循环遍历list中的每个Employee对象,并逐个输出其属性值。
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import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__(self, None, -1, "多个菜单栏不同菜单界面的切换", size=(800, 600)) self.panel = wx.Panel(self) self.createMenuBar1() self.createMenuBar2() self.createMenuBar3() self.switchMenuBar1() def createMenuBar1(self): self.menuBar1 = wx.MenuBar() menuItem1 = wx.MenuItem(self.menuBar1, -1, '菜单1') self.menuBar1.Append(menuItem1, '菜单1') self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onSwitchMenuBar1, menuItem1) self.SetMenuBar(self.menuBar1) self.panel1 = wx.Panel(self, style=wx.BORDER_SUNKEN) self.panel1.SetPosition((0, 25)) self.panel1.SetSize((800, 575)) def createMenuBar2(self): self.menuBar2 = wx.MenuBar() menuItem2 = wx.MenuItem(self.menuBar2, -1, '菜单2') self.menuBar2.Append(menuItem2, '菜单2') self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onSwitchMenuBar2, menuItem2) self.panel2 = wx.Panel(self, style=wx.BORDER_SUNKEN) self.panel2.SetPosition((0, 25)) self.panel2.SetSize((800, 575)) def createMenuBar3(self): self.menuBar3 = wx.MenuBar() menuItem3 = wx.MenuItem(self.menuBar3, -1, '菜单3') self.menuBar3.Append(menuItem3, '菜单3') self.Bind(wx.EVT_MENU, self.onSwitchMenuBar3, menuItem3) self.panel3 = wx.Panel(self, style=wx.BORDER_SUNKEN) self.panel3.SetPosition((0, 25)) self.panel3.SetSize((800, 575)) def onSwitchMenuBar1(self, event): self.SetMenuBar(self.menuBar1) self.panel2.Hide() self.panel3.Hide() self.panel1.Show() def onSwitchMenuBar2(self, event): self.SetMenuBar(self.menuBar2) self.panel1.Hide() self.panel3.Hide() self.panel2.Show() def onSwitchMenuBar3(self, event): self.SetMenuBar(self.menuBar3) self.panel1.Hide() self.panel2.Hide() self.panel3.Show() def switchMenuBar1(self): self.SetMenuBar(self.menuBar1) self.panel2.Hide() self.panel3.Hide() self.panel1.Show() if __name__ == '__main__': app = wx.App() frame = MyFrame() frame.Show(True) app.MainLoop()报错TypeError: MenuItem(): argument 1 has unexpected type 'MenuBar'咋解决

能补充这段代码吗并实现以下要求1. (简答题) 形状家族应用: 结合配置文件shape.properties和多态性定义形状家族,至少包括三种形状。并结合JavaFx实现显示形状外观、计算的面积和周长,以及控制形状在界面的位置的变更。import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.scene.shape.Polygon; import javafx.stage.Stage; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; abstract class Shape { protected Color color; protected double area; protected double perimeter; protected double positionX; protected double positionY; public abstract void calculateArea(); public abstract void calculatePerimeter(); public abstract void draw(Pane pane); public void setPosition(double x, double y) { this.positionX = x; this.positionY = y; } } class CircleShape extends Shape { private double radius; public CircleShape(double radius) { this.radius = radius; this.color = Color.RED; } @Override public void calculateArea() { this.area = Math.PI * Math.pow(radius, 2); } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * Math.PI * radius; } @Override public void draw(Pane pane) { Circle circle = new Circle(radius); circle.setFill(color); circle.setLayoutX(positionX); circle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(circle); } } class RectangleShape extends Shape { private double width; private double height; public RectangleShape(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; this.color = Color.BLUE; } @Override public void calculateArea() { this.area = width * height; } @Override public void calculatePerimeter() { this.perimeter = 2 * (width + height); } @Override public void draw(Pane pane) { Rectangle rectangle = new Rectangle(width, height); rectangle.setFill(color); rectangle.setLayoutX(positionX); rectangle.setLayoutY(positionY); pane.getChildren().add(rectangle); } } class TriangleShape extends Shape { private double[] points; public TriangleShape(double[] points) { this.points = points; this.color = Color.GREEN; } @Override public void calculateArea() { double x1 = points[0]; double y1 = points[1]; doubl

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