private function setPosition():void { stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); //在qiu里面写了个getSuroundPosition()方法,找到周围的六个点 var suroundPositionArr:Array = bubbleArray[row][col].getSuroundPosition(); var distanceArr:Array = new Array(); for (var i:uint=0; i<suroundPositionArr.length; i++) { //碰撞后的点与上述六个点的距离放入数组 distanceArr.push([bullet.getDistance(suroundPositionArr[i])/10,i]); }
时间: 2024-04-23 21:23:02 浏览: 8
这段代码的作用是实现将子弹移动到碰撞气泡附近的位置。
首先,将stage的点击事件监听器设置为clickHandler,这是为了防止子弹飞到屏幕外面后无法重新开始游戏。
接着,使用getSuroundPosition()方法获取到碰撞气泡周围的六个点的坐标,将其保存在suroundPositionArr数组中。
然后,创建一个distanceArr数组来保存碰撞点与六个周围点的距离,并将每个距离和对应的周围点的索引值组成一个数组,放入distanceArr数组中。
需要注意的是,这里使用了bullet.getDistance()方法来计算碰撞点与周围点的距离,/10是为了将距离缩小,使子弹能够移动到离碰撞点比较近的位置。
最后,使用for循环遍历suroundPositionArr数组中的每个周围点,将其与碰撞点之间的距离计算出来,并保存到distanceArr数组中。
需要注意的是,这段代码仍然缺少上下文,因此无法判断其完整的功能和作用。
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麻烦你指导我怎么用这个类库https://mvnrepository.com/artifact/com.github.03/onvif 实现java控制海康摄像头转动
好的,首先需要说明的是,使用该类库需要了解 ONVIF 协议。ONVIF 是一个开放的网络视频接口标准,允许 IP 产品之间进行互操作性。
接下来,您需要按照以下步骤来使用该类库控制海康摄像头转动:
1. 在您的 Java 项目中添加该类库的依赖项,您可以在 Maven 中添加以下代码来添加依赖项:
```xml
<dependency>
<groupId>com.github.03</groupId>
<artifactId>onvif</artifactId>
<version>0.0.1</version>
</dependency>
```
2. 创建一个 OnvifDevice 对象来连接您的摄像头:
```java
OnvifDevice onvifDevice = new OnvifDevice("http://[IP Address]:[Port]/onvif/device_service");
```
其中,[IP Address] 和 [Port] 是您的摄像头的 IP 地址和端口号。
3. 使用 OnvifDevice 对象中的 PTZ 控制方法来转动摄像头:
```java
// 获取 PTZ 控制对象
PTZ ptz = onvifDevice.getPTZ();
// 创建 PTZ 控制请求
AbsoluteMoveRequest moveRequest = new AbsoluteMoveRequest();
moveRequest.setProfileToken("Profile_1"); // 设置摄像头的 Profile Token
PTZVector vector = new PTZVector();
vector.setPanTilt(new Vector2D(1.0, 0.0)); // 设置摄像头转动角度
moveRequest.setPosition(vector);
// 发送 PTZ 控制请求
ptz.absoluteMove(moveRequest);
```
其中,Profile Token 可以在 OnvifDevice 对象的 getProfiles 方法中获取。
4. 最后,别忘了关闭 OnvifDevice 对象:
```java
onvifDevice.close();
```
这样,您就成功地使用该类库控制海康摄像头转动了。
for (i = 0; i < g_var::route.size(); i++) { g_var::route[i]->refresh(section_SF); InvalidateRect(g_var::route[i]->getArea()); } for (i = g_var::section_Signal.size() - 1; i >= 0; i--) { g_var::section_Signal[i]->refresh(); InvalidateRect(g_var::section_Signal[i]->getArea()); } if (g_var::stopPosition.x > g_var::trainPosition.x) { g_var::trainPosition = g_var::trainPosition + CPoint(2, 0); g_var::myTrain.setPosition(g_var::trainPosition); InvalidateRect(g_var::myTrain.getArea()); }
这段代码看起来也是 C++ 语言的一部分。它包含了两个循环,第一个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `route` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。第二个循环使用一个变量 `i` 遍历一个名为 `section_Signal` 的容器,对于每个元素,调用了 `refresh` 函数并刷新了该元素的显示区域。
最后,如果 `stopPosition.x` 大于 `trainPosition.x`,则将 `trainPosition` 增加了一个偏移量,然后调用 `setPosition` 函数设置了 `myTrain` 对象的位置,并刷新了该对象的显示区域。