VC基于TCP 的网络聊天室代码

时间: 2023-09-15 15:22:23 浏览: 40
下面是一个基于TCP的简单聊天室的代码示例,使用C++编写,可以在Visual Studio中编译运行。 服务器端: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed with error: " << iResult << endl; return 1; } // 创建套接字 SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 绑定套接字 sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; addr.sin_port = htons(12345); iResult = bind(listenSocket, (const sockaddr*)&addr, sizeof(addr)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "bind failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听连接请求 iResult = listen(listenSocket, SOMAXCONN); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "listen failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } cout << "Server started, listening on port 12345." << endl; // 接受连接请求并处理客户端消息 SOCKET clientSocket; sockaddr_in clientAddr; int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); char recvBuf[1024]; while (true) { clientSocket = accept(listenSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "accept failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } cout << "Client connected, address: " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(clientAddr.sin_port) << endl; while (true) { iResult = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); break; } else if (iResult == 0) { cout << "Client disconnected, address: " << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(clientAddr.sin_port) << endl; closesocket(clientSocket); break; } cout << "Received message from client (" << inet_ntoa(clientAddr.sin_addr) << ":" << ntohs(clientAddr.sin_port) << "): " << recvBuf << endl; iResult = send(clientSocket, recvBuf, iResult, 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); break; } } } closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 客户端: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; int main() { // 初始化Winsock WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) { cout << "WSAStartup failed with error: " << iResult << endl; return 1; } // 创建套接字 SOCKET connectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (connectSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "socket failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); serverAddr.sin_port = htons(12345); iResult = connect(connectSocket, (const sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "connect failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(connectSocket); WSACleanup(); return 1; } cout << "Connected to server, input 'exit' to quit." << endl; // 发送消息给服务器 char sendBuf[1024]; while (true) { cin.getline(sendBuf, sizeof(sendBuf)); if (strcmp(sendBuf, "exit") == 0) { break; } iResult = send(connectSocket, sendBuf, strlen(sendBuf), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(connectSocket); WSACleanup(); return 1; } iResult = recv(connectSocket, sendBuf, sizeof(sendBuf), 0); if (iResult == SOCKET_ERROR) { cout << "recv failed with error: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(connectSocket); WSACleanup(); return 1; } sendBuf[iResult] = '\0'; cout << "Received message from server: " << sendBuf << endl; } closesocket(connectSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 运行客户端程序,输入任意消息即可将消息发送给服务器,服务器将收到消息并将其原样发送回客户端。

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