boost covered_by怎么判断一个图形是否在另外一个图形内部
时间: 2024-09-07 19:01:08 浏览: 38
在 Boost 库中,`covered_by` 是 Boost.Geometry 库提供的一个函数,用于判断一个几何对象是否被另一个几何对象完全覆盖。这里的“覆盖”意味着一个几何对象完全位于另一个几何对象的边界内,并且它们的边界可能相接触。简而言之,如果几何对象 A 的所有点都位于几何对象 B 的边界内,那么可以说 A 被 B 覆盖。
使用 `covered_by` 函数时,你需要首先确保你的项目中已经包含了 Boost.Geometry 库,并且已经定义了相应的空间索引和几何对象。函数的一般用法如下:
```cpp
#include <boost/geometry.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
int main() {
// 定义两个几何对象
bg::model::polygon<PolygonType> polygonA; // 假设PolygonType是一个定义好的多边形类型
bg::model::polygon<PolygonType> polygonB;
// 填充多边形的点,例如:
// bg::append(polygonA.outer(), point1);
// bg::append(polygonA.outer(), point2);
// ...
// 调用 covered_by 判断 polygonA 是否被 polygonB 覆盖
bool covered = bg::covered_by(polygonA, polygonB);
// 输出结果
std::cout << "Is polygonA covered by polygonB? " << covered << std::endl;
return 0;
}
```
确保两个几何对象类型匹配,并且定义正确,这样才能正确使用 `covered_by` 函数。
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