解释器模式++++c++
时间: 2023-11-24 16:46:42 浏览: 29
解释器模式是一种设计模式,它定义了一个语言的文法,并且定义了该语言中所有句子的解释器。解释器模式使用一个类来表示文法规则,使用另一个类来解释表达式。它适用于需要解释执行一些特定语法规则的场合,如编译器、正则表达式等。在解释器模式中,通常会采用抽象语法树(AST)来表示语法规则,并在执行时通过遍历AST来执行相应的操作。
相关问题
用C++和解释器模式实现简易计算器
好的,我知道了。以下是用C语言实现简易计算器的程序:
```
#include <stdio.h>
// 定义函数指针类型
typedef int (*operation)(int, int);
// 加法运算
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 减法运算
int subtract(int a, int b) {
return a - b;
}
// 乘法运算
int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
// 除法运算
int divide(int a, int b) {
if (b == 0) {
printf("除数不能为零\n");
return 0;
}
return a / b;
}
int main() {
char op; // 运算符
int a, b; // 运算数
operation ops[4] = {add, subtract, multiply, divide}; // 运算函数指针数组
printf("请输入表达式(例如:1+2):\n");
scanf("%d%c%d", &a, &op, &b);
switch (op) {
case '+':
printf("%d %c %d = %d\n", a, op, b, ops[0](a, b));
break;
case '-':
printf("%d %c %d = %d\n", a, op, b, ops[1](a, b));
break;
case '*':
printf("%d %c %d = %d\n", a, op, b, ops[2](a, b));
break;
case '/':
printf("%d %c %d = %d\n", a, op, b, ops[3](a, b));
break;
default:
printf("未知运算符\n");
break;
}
return 0;
}
```
解释器模式是一种行为型设计模式,它用于定义语言的结构、解释语言中的表达式,并执行这些表达式。在这个例子中,我们没有使用解释器模式。
c++设计模式23模式介绍
设计模式是一种解决面向对象程序设计中常见问题的良好实践,其中最为经典的就是Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式。
首先,根据设计模式的目的,它们可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式涉及对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,单例模式保证一个类只有一个实例,工厂方法模式通过工厂类来创建对象,抽象工厂模式则用于创建一系列相关或相互依赖的对象。
结构型模式关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。例如,适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式,装饰器模式动态地为对象添加额外的行为。
行为型模式研究对象之间的通信以及职责分配,包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。例如,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,将对象的状态变化通知给所有依赖它的对象。
这些23种设计模式都有自己的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的模式进行应用。通过使用设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地满足软件开发的需求。