用java实现农夫过河问题的游戏

时间: 2024-05-22 11:13:31 浏览: 11
农夫过河问题可以用 Java 来实现。游戏中有农夫、狼、羊和白菜,他们需要过一条河。河边只有一艘小船,只容许农夫和一件物品上船,农夫在河岸和小船都可以上下。当农夫不在时,狼会吃羊,羊会吃白菜。游戏要求农夫把所有物品都安全地运到对岸。 首先,可以用一个 int 类型的数组来表示河岸上的物品分布情况。数组包含 4 个元素,分别表示农夫、狼、羊和白菜在岸上或者在船上的情况。用 1 表示在岸上,0 表示在船上(不在岸上)。 然后,用一个方法来判断当前状态是否符合游戏规则,包括:狼是否吃羊,羊是否吃白菜,是否全部运送完成。 接着,用递归实现搜索算法,搜索所有可能的状态,找到一组符合游戏规则的状态即可。在搜索时,需要考虑农夫和一件物品同行或单独行动的所有情况。搜索过程中记录每个状态的深度,以便回溯时找到最优的方案。 最后,输出农夫过河的路径,即每一步安排,直到所有物品都安全地运输到了对岸。
相关问题

java实现农夫过河的代码

以下是一个简单的Java代码示例,用于实现农夫过河的问题: ```java import java.util.*; public class FarmerCrossingRiver { public static void main(String[] args) { // 初始化初始状态 int[] state = {1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}; Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(state); while (!queue.isEmpty()) { int[] currState = queue.poll(); if (isFinalState(currState)) { // 找到了最终状态,输出路径 printPath(currState); break; } // 扩展当前状态的所有合法子状态 List<int[]> nextStates = getNextStates(currState); for (int[] nextState: nextStates) { queue.offer(nextState); } } } // 判断是否为最终状态,即所有人和农夫都已经过河 private static boolean isFinalState(int[] state) { int sum = 0; for (int i = 0; i < state.length; i++) { sum += state[i]; } return sum == 0; } // 根据当前状态生成所有的合法子状态 private static List<int[]> getNextStates(int[] state) { List<int[]> result = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < state.length; i++) { if (state[i] == 1) { // 尝试让当前人物和农夫一起过河 int[] nextState = Arrays.copyOf(state, state.length); nextState[i] = 0; nextState[3] = 0; if (isValidState(nextState)) { result.add(nextState); } // 尝试让当前人物单独过河 nextState = Arrays.copyOf(state, state.length); nextState[i] = 0; nextState[3] = 1; if (isValidState(nextState)) { result.add(nextState); } } } return result; } // 判断一个状态是否合法 private static boolean isValidState(int[] state) { // 没有船的情况下只有在同一岸上才是合法状态 if (state[3] == 0) { return ((state[0] == state[1]) && (state[1] == state[2])) || ((state[4] == state[5]) && (state[5] == state[6])); } else { // 有船的情况下可以在任意岸上 return true; } } // 输出路径 private static void printPath(int[] finalState) { System.out.println("The path is: "); List<String> path = new ArrayList<>(); path.add(Arrays.toString(finalState)); int[] prevState = finalState; while (prevState != null) { prevState = getPrevState(prevState); if (prevState != null) { path.add(Arrays.toString(prevState)); } } Collections.reverse(path); for (String str: path) { System.out.println(str); } } // 获取前一个状态 private static int[] getPrevState(int[] currState) { int[] prevState = null; for (int i = 0; i < currState.length; i++) { if (currState[i] == 0) { // 该人物已经到达对岸,需要回到原岸 int[] tempState = Arrays.copyOf(currState, currState.length); tempState[i] = 1; tempState[3] = 1; // 有船的情况下船也需要回到原岸 if (isValidState(tempState)) { prevState = tempState; } } } return prevState; } } ``` 注意,这个代码仅仅是一个简单的示例,没有考虑一些特殊情况,例如船只能装2个人、每个人需要带上一些物品等等。如果需要解决更复杂的问题,需要进一步改进代码。

用javafx实现农夫过河游戏的代码

好的,以下是一个简单的用 JavaFX 实现农夫过河游戏的代码示例。该示例仅包含游戏界面的实现,游戏逻辑的实现需要根据具体需求进行编写。 ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; public class FarmerGame extends Application { // 游戏界面的宽度和高度 private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; // 游戏元素的位置和大小 private static final int RIVER_Y = 200; private static final int BOAT_SIZE = 50; private static final int FARMER_SIZE = 30; private static final int ANIMAL_SIZE = 40; private static final int CARROT_SIZE = 20; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建游戏界面 Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); drawRiver(gc); drawBoat(gc); drawFarmer(gc); drawAnimal(gc, "wolf", 100); drawAnimal(gc, "sheep", 160); drawAnimal(gc, "carrot", 220); // 将游戏界面添加到场景中 Pane root = new Pane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("农夫过河游戏"); primaryStage.show(); } // 绘制河流 private void drawRiver(GraphicsContext gc) { gc.setStroke(Color.BLUE); gc.setLineWidth(10); gc.strokeLine(0, RIVER_Y, WIDTH, RIVER_Y); } // 绘制船只 private void drawBoat(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.BROWN); gc.fillRect(WIDTH / 2 - BOAT_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE, BOAT_SIZE, BOAT_SIZE); } // 绘制农夫 private void drawFarmer(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.GREEN); gc.fillRect(WIDTH / 2 - FARMER_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE - FARMER_SIZE, FARMER_SIZE, FARMER_SIZE); } // 绘制动物或菜 private void drawAnimal(GraphicsContext gc, String type, int x) { gc.setFill(getColorByType(type)); gc.fillOval(x, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE); } // 根据类型获取颜色 private Color getColorByType(String type) { switch (type) { case "wolf": return Color.GRAY; case "sheep": return Color.WHITE; case "carrot": return Color.ORANGE; default: return Color.BLACK; } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码中,我们使用了 JavaFX 的 2D 图形 API 来绘制游戏界面中的河流、船只、农夫、动物和菜等元素。在 `start` 方法中,我们创建了一个 `Canvas` 对象,并获取其 `GraphicsContext`,用于绘制图形。然后,我们分别调用 `drawRiver`、`drawBoat`、`drawFarmer` 和 `drawAnimal` 方法来绘制不同的游戏元素。最后,我们将 `Canvas` 添加到场景中,并将场景设置为主舞台的场景,显示游戏界面。 需要注意的是,上述代码仅包含了游戏界面的实现,游戏逻辑的实现需要根据具体需求进行编写。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java简单实现农夫过河问题示例

主要介绍了Java简单实现农夫过河问题,简单描述了农夫过河问题的概念、原理并结合简单实例形式分析了java解决农夫过河问题的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
recommend-type

Java实战项目——基于ssh实现的博客系统(毕业设计)(前后端源码+论文+数据库+说明文档)25.zip

ava实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),可运行高分资源 Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现的毕业设计&&课程设计(包含运行文档+数据库+前后端代码),Java实现
recommend-type

基于React的后台开发框架(javascript)

【作品名称】:基于React的后台开发框架(javascript) 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:运行Demo cd tui/example npm install node app.js open localhost:3003/be 说明 simditor文件夹为TUI依赖的编辑器插件,如果用到编辑器,页面引入simditor.all.min.js和simditor.css即可。
recommend-type

吴力群 231123501129.pdf

吴力群 231123501129.pdf
recommend-type

PC下C语言基于libgraphics和浙江大学simplegui写出的新版吃豆人,仅用于教学和交流.zip

C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
recommend-type

藏经阁-应用多活技术白皮书-40.pdf

本资源是一份关于“应用多活技术”的专业白皮书,深入探讨了在云计算环境下,企业如何应对灾难恢复和容灾需求。它首先阐述了在数字化转型过程中,容灾已成为企业上云和使用云服务的基本要求,以保障业务连续性和数据安全性。随着云计算的普及,灾备容灾虽然曾经是关键策略,但其主要依赖于数据级别的备份和恢复,存在数据延迟恢复、高成本以及扩展性受限等问题。 应用多活(Application High Availability,简称AH)作为一种以应用为中心的云原生容灾架构,被提出以克服传统灾备的局限。它强调的是业务逻辑层面的冗余和一致性,能在面对各种故障时提供快速切换,确保服务不间断。白皮书中详细介绍了应用多活的概念,包括其优势,如提高业务连续性、降低风险、减少停机时间等。 阿里巴巴作为全球领先的科技公司,分享了其在应用多活技术上的实践历程,从早期集团阶段到云化阶段的演进,展示了企业在实际操作中的策略和经验。白皮书还涵盖了不同场景下的应用多活架构,如同城、异地以及混合云环境,深入剖析了相关的技术实现、设计标准和解决方案。 技术分析部分,详细解析了应用多活所涉及的技术课题,如解决的技术问题、当前的研究状况,以及如何设计满足高可用性的系统。此外,从应用层的接入网关、微服务组件和消息组件,到数据层和云平台层面的技术原理,都进行了详尽的阐述。 管理策略方面,讨论了应用多活的投入产出比,如何平衡成本和收益,以及如何通过能力保鲜保持系统的高效运行。实践案例部分列举了不同行业的成功应用案例,以便读者了解实际应用场景的效果。 最后,白皮书展望了未来趋势,如混合云多活的重要性、应用多活作为云原生容灾新标准的地位、分布式云和AIOps对多活的推动,以及在多云多核心架构中的应用。附录则提供了必要的名词术语解释,帮助读者更好地理解全文内容。 这份白皮书为企业提供了全面而深入的应用多活技术指南,对于任何寻求在云计算时代提升业务韧性的组织来说,都是宝贵的参考资源。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB矩阵方程求解与机器学习:在机器学习算法中的应用

![matlab求解矩阵方程](https://img-blog.csdnimg.cn/041ee8c2bfa4457c985aa94731668d73.png) # 1. MATLAB矩阵方程求解基础** MATLAB中矩阵方程求解是解决线性方程组和矩阵方程的关键技术。本文将介绍MATLAB矩阵方程求解的基础知识,包括矩阵方程的定义、求解方法和MATLAB中常用的求解函数。 矩阵方程一般形式为Ax=b,其中A为系数矩阵,x为未知数向量,b为常数向量。求解矩阵方程的过程就是求解x的值。MATLAB提供了多种求解矩阵方程的函数,如solve、inv和lu等。这些函数基于不同的算法,如LU分解
recommend-type

触发el-menu-item事件获取的event对象

触发`el-menu-item`事件时,会自动传入一个`event`对象作为参数,你可以通过该对象获取触发事件的具体信息,例如触发的元素、鼠标位置、键盘按键等。具体可以通过以下方式获取该对象的属性: 1. `event.target`:获取触发事件的目标元素,即`el-menu-item`元素本身。 2. `event.currentTarget`:获取绑定事件的元素,即包含`el-menu-item`元素的`el-menu`组件。 3. `event.key`:获取触发事件时按下的键盘按键。 4. `event.clientX`和`event.clientY`:获取触发事件时鼠标的横纵坐标
recommend-type

藏经阁-阿里云计算巢加速器:让优秀的软件生于云、长于云-90.pdf

阿里云计算巢加速器是阿里云在2022年8月飞天技术峰会上推出的一项重要举措,旨在支持和服务于企业服务领域的创新企业。通过这个平台,阿里云致力于构建一个开放的生态系统,帮助软件企业实现从云端诞生并持续成长,增强其竞争力。该加速器的核心价值在于提供1对1的技术专家支持,确保ISV(独立软件供应商)合作伙伴能获得与阿里云产品同等的技术能力,从而保障用户体验的一致性。此外,入选的ISV还将享有快速在钉钉和云市场上线的绿色通道,以及与行业客户和投资机构的对接机会,以加速业务发展。 活动期间,包括百奥利盟、极智嘉、EMQ、KodeRover、MemVerge等30家企业成为首批计算巢加速器成员,与阿里云、钉钉以及投资界专家共同探讨了技术进步、产品融合、战略规划和资本市场的关键议题。通过这次合作,企业可以借助阿里云的丰富资源和深厚技术实力,应对数字化转型中的挑战,比如精准医疗中的数据处理加速、物流智慧化的升级、数字孪生的普及和云原生图数据库的构建。 阿里云计算巢加速器不仅是一个技术支持平台,也是企业成长的催化剂。它通过举办类似2023年2月的集结活动,展示了如何通过云计算生态的力量,帮助企业在激烈的竞争中找到自己的定位,实现可持续发展。参与其中的优秀企业如神策和ONES等,都在这个平台上得到了加速和赋能,共同推动了企业服务领域的创新与进步。总结来说,阿里云计算巢加速器是一个集技术、资源和生态支持于一体的全方位服务平台,旨在帮助企业软件产业在云端绽放光彩。