用javafx实现农夫过河游戏动画的代码

时间: 2024-03-06 18:51:24 浏览: 123
好的,以下是一个简单的用 JavaFX 实现农夫过河游戏动画的代码示例。该示例包含游戏界面和游戏逻辑的实现,可以让农夫和物品在界面上移动,并实现了游戏结束的判断。 ```java import javafx.animation.TranslateTransition; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; public class FarmerGame extends Application { // 游戏界面的宽度和高度 private static final int WIDTH = 600; private static final int HEIGHT = 400; // 游戏元素的位置和大小 private static final int RIVER_Y = 200; private static final int BOAT_SIZE = 50; private static final int FARMER_SIZE = 30; private static final int ANIMAL_SIZE = 40; private static final int CARROT_SIZE = 20; // 游戏元素的状态 private boolean farmerOnBoat = false; private boolean wolfOnBoat = false; private boolean sheepOnBoat = false; private boolean carrotOnBoat = false; // 游戏结束条件 private boolean gameOver = false; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { // 创建游戏界面 Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); drawRiver(gc); drawBoat(gc); drawFarmer(gc); drawAnimal(gc, "wolf", 100); drawAnimal(gc, "sheep", 160); drawAnimal(gc, "carrot", 220); // 将游戏界面添加到场景中 Pane root = new Pane(); root.getChildren().add(canvas); Scene scene = new Scene(root); // 添加船只和动物的点击事件 Rectangle boat = new Rectangle(WIDTH / 2 - BOAT_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE, BOAT_SIZE, BOAT_SIZE); boat.setFill(Color.TRANSPARENT); root.getChildren().add(boat); boat.setOnMouseClicked(event -> { if (!gameOver) { moveBoat(); } }); Rectangle wolf = new Rectangle(100, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE); wolf.setFill(Color.TRANSPARENT); root.getChildren().add(wolf); wolf.setOnMouseClicked(event -> { if (!gameOver && !farmerOnBoat && !sheepOnBoat && !carrotOnBoat) { moveAnimal(wolf); wolfOnBoat = true; } }); Rectangle sheep = new Rectangle(160, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE); sheep.setFill(Color.TRANSPARENT); root.getChildren().add(sheep); sheep.setOnMouseClicked(event -> { if (!gameOver && !farmerOnBoat && !wolfOnBoat && !carrotOnBoat) { moveAnimal(sheep); sheepOnBoat = true; } }); Rectangle carrot = new Rectangle(220, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE); carrot.setFill(Color.TRANSPARENT); root.getChildren().add(carrot); carrot.setOnMouseClicked(event -> { if (!gameOver && !farmerOnBoat && !wolfOnBoat && !sheepOnBoat) { moveAnimal(carrot); carrotOnBoat = true; } }); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("农夫过河游戏"); primaryStage.show(); } // 绘制河流 private void drawRiver(GraphicsContext gc) { gc.setStroke(Color.BLUE); gc.setLineWidth(10); gc.strokeLine(0, RIVER_Y, WIDTH, RIVER_Y); } // 绘制船只 private void drawBoat(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.BROWN); gc.fillRect(WIDTH / 2 - BOAT_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE, BOAT_SIZE, BOAT_SIZE); } // 绘制农夫 private void drawFarmer(GraphicsContext gc) { gc.setFill(Color.GREEN); gc.fillRect(WIDTH / 2 - FARMER_SIZE / 2, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE - BOAT_SIZE - FARMER_SIZE, FARMER_SIZE, FARMER_SIZE); } // 绘制动物或菜 private void drawAnimal(GraphicsContext gc, String type, int x) { gc.setFill(getColorByType(type)); gc.fillOval(x, RIVER_Y - ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE, ANIMAL_SIZE); } // 根据类型获取颜色 private Color getColorByType(String type) { switch (type) { case "wolf": return Color.GRAY; case "sheep": return Color.WHITE; case "carrot": return Color.ORANGE; default: return Color.BLACK; } } // 移动船只 private void moveBoat() { if (farmerOnBoat) { // 农夫在船上,移动船到对岸 TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.seconds(1), boat); tt.setToX(WIDTH - BOAT_SIZE - BOAT_SIZE / 2); tt.play(); farmerOnBoat = false; checkGameOver(); } else if (wolfOnBoat || sheepOnBoat || carrotOnBoat) { // 动物或菜在船上,移动船到这岸 TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.seconds(1), boat); tt.setToX(WIDTH / 2 - BOAT_SIZE / 2); tt.play(); if (wolfOnBoat) { wolfOnBoat = false; } if (sheepOnBoat) { sheepOnBoat = false; } if (carrotOnBoat) { carrotOnBoat = false; } checkGameOver(); } else { // 空船不能移动 } } // 移动动物或菜 private void moveAnimal(Rectangle animal) { TranslateTransition tt = new TranslateTransition(Duration.seconds(1), animal); if (animal.getX() < WIDTH / 2) { // 动物或菜在这岸,移动到船上 tt.setToX(WIDTH / 2 - ANIMAL_SIZE / 2); } else { // 动物或菜在船上,移动到这岸 tt.setToX(animal.getX() - WIDTH / 2 + BOAT_SIZE / 2); } tt.play(); } // 检查游戏结束条件 private void checkGameOver() { if (wolfOnBoat && sheepOnBoat && !farmerOnBoat) { // 狼吃羊,游戏失败 gameOver = true; System.out.println("游戏失败!"); } else if (sheepOnBoat && carrotOnBoat && !farmerOnBoat) { // 羊吃菜,游戏失败 gameOver = true; System.out.println("游戏失败!"); } else if (!wolfOnBoat && !sheepOnBoat && !carrotOnBoat) { // 所有物品都到达对岸,游戏胜利 gameOver = true; System.out.println("游戏胜利!"); } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上述代码中,我们使用了 JavaFX 的动画 API 来实现农夫和物品在界面上的移动。在 `start` 方法中,我们创建了船只和动物的矩形对象,并为它们添加了点击事件。当玩家点击船只时,我们调用 `moveBoat` 方法来移动船只。当玩家点击动物或菜时,我们调用 `moveAnimal` 方法来移动它们。在移动船只和动物或菜时,我们使用了 `TranslateTransition` 类来实现平移动画,并在动画结束后更新游戏元素的状态。 需要注意的是,在移动船只和动物或菜时,我们需要检查游戏结束条件。当狼吃羊或羊吃菜时,游戏失败;当所有物品都到达对岸时,游戏胜利。在检查游戏结束条件时,我们设置了 `gameOver` 标志位,防止玩家重复点击游戏元素。
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