javafx代码实现人体头颈部建模
时间: 2023-07-25 18:15:25 浏览: 50
人体头颈部建模是一个比较复杂的工程,需要综合考虑建模的准确性、效率和美观度等多方面因素。这里提供一个简单的JavaFX代码示例,仅供参考:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.shape.StrokeLineCap;
import javafx.stage.Stage;
public class HeadNeckModel extends Application {
private static final double WIDTH = 800;
private static final double HEIGHT = 600;
private static final double HEAD_RADIUS = 100;
private static final double NECK_WIDTH = 20;
private static final double NECK_HEIGHT = 40;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 构造头部和颈部的形状
Circle head = new Circle(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, HEAD_RADIUS, Color.WHITE);
head.setStroke(Color.BLACK);
head.setStrokeWidth(2);
Line neck = new Line(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + HEAD_RADIUS,
WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + HEAD_RADIUS + NECK_HEIGHT);
neck.setStroke(Color.BLACK);
neck.setStrokeWidth(NECK_WIDTH);
neck.setStrokeLineCap(StrokeLineCap.ROUND);
// 构造头部的穴位
Circle baihui = new Circle(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 - HEAD_RADIUS / 2, 5, Color.RED);
Circle yintang = new Circle(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 5, Color.RED);
Circle shenting = new Circle(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 - HEAD_RADIUS / 4, 5, Color.RED);
// 将所有形状添加到场景中
Group root = new Group();
root.getChildren().addAll(head, neck, baihui, yintang, shenting);
// 构造场景并显示窗口
Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Head Neck Model");
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
上述代码使用JavaFX创建了一个窗口,显示了一个简单的人体头颈部的模型。其中,头部和颈部使用`Circle`和`Line`形状构造,穴位使用红色的`Circle`形状表示。你可以根据需要修改代码,添加更多的穴位或者改变头颈部的形状和大小等。