cesium按下中键旋转视角
时间: 2023-08-09 20:00:28 浏览: 96
Cesium是一个用于创建地理信息系统的开源JavaScript库。在Cesium中,按下鼠标中键可以实现旋转视角的功能。
当按下鼠标中键时,Cesium会检测到该操作,并通过相关事件触发旋转视角的功能。在视图中心点周围,视角会根据鼠标在水平和垂直方向上的移动而进行旋转。通过移动鼠标,可以改变视角的方向。
该功能的实现基于鼠标中键的事件监听。当鼠标中键被按下时,Cesium会捕捉到这一事件,并将其转化为相应的旋转动作。这个过程是实时的,随着鼠标中键的移动,视角也会随之旋转。
通过用户的鼠标操作,Cesium可以实现在三维地图中动态的视角旋转。用户可以通过按下鼠标中键并移动鼠标,在地图中不同的角度和方向上查看目标位置。
综上所述,Cesium可以通过按下鼠标中键来实现视角的旋转。这一功能使用户能够在三维地图中自由地探索和观察目标位置,提高了用户体验和交互性。
相关问题
cesium 模型旋转
要在Cesium中旋转模型,可以使用以下步骤:
1. 创建一个模型实例并将其添加到场景中。
2. 使用场景中的相机对象来设置视角,以便您可以看到模型。
3. 使用Cesium的Matrix4库函数创建一个变换矩阵,并将其应用于模型的姿态。
4. 更新场景以显示旋转后的模型。
以下是一个简单的示例代码,演示如何在Cesium中旋转一个模型:
```javascript
// 创建模型
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url: 'path/to/model.gltf'
}));
// 调整相机以查看模型
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(heading),
pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
roll: Cesium.Math.toRadians(roll)
}
});
// 创建一个旋转矩阵
var rotationMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(
Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(angle)),
Cesium.Cartesian3.ZERO
);
// 将变换矩阵应用于模型矩阵
var modelMatrix = model.modelMatrix;
Cesium.Matrix4.multiply(modelMatrix, rotationMatrix, modelMatrix);
// 更新场景以显示旋转后的模型
viewer.scene.requestRender();
```
在此示例中,我们首先创建了一个模型实例并将其添加到场景中。然后,我们使用场景中的相机对象来设置视角,以便我们可以看到模型。接下来,我们使用Cesium的Matrix4库函数创建一个变换矩阵,并将其应用于模型的姿态。最后,我们更新场景以显示旋转后的模型。
请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的具体需求进行修改。
cesium 取消视角锁定
如果您在使用 Cesium 进行三维场景展示时遇到了视角锁定的问题,可以通过以下方法来取消视角锁定:
1. 使用鼠标右键进行视角旋转:在 Cesium 场景中,您可以通过按住鼠标右键并拖动来旋转视角。如果视角被锁定,可能是因为您没有使用鼠标右键进行旋转。请尝试使用鼠标右键进行视角旋转,看看是否可以取消锁定。
2. 重置场景:如果您无法通过鼠标右键旋转视角来取消锁定,可以尝试重置场景。在 Cesium 中,可以通过以下代码来重置场景:
```javascript
viewer.camera.setView({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat, height),
orientation: {
heading: Cesium.Math.toRadians(0),
pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
roll: Cesium.Math.toRadians(0)
}
});
```
其中,`lon`、`lat`和`height`分别表示场景中心点的经度、纬度和高度。通过执行上述代码,您可以将视角重置为场景中心点,并取消视角锁定。
3. 检查代码:如果您是通过代码来创建 Cesium 场景的,可能是因为代码中存在视角锁定的设置。请检查代码中是否有设置 `viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableInputs`、`viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableRotate` 和 `viewer.scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate` 等参数,如果存在,请将它们设置为 `true`,以取消视角锁定。
希望以上方法可以帮助您解决问题。