navmesh的using命名空间是什么
时间: 2023-10-10 15:15:51 浏览: 47
NavMesh(导航网格)是Unity中用于处理游戏中角色导航的技术,它的using命名空间是`UnityEngine.AI`。
在使用NavMesh相关的类和函数时,需要在代码文件的开头添加`using UnityEngine.AI;`命名空间声明,才能正确地使用NavMesh API。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class EnemyController : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent navMeshAgent;
void Start() {
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100)) {
navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了NavMeshAgent和NavMesh.Raycast()函数来控制角色在NavMesh上移动,因此我们需要在代码文件的开头添加`using UnityEngine.AI;`命名空间声明。