A*代码 matlab 三维
时间: 2023-09-12 15:06:02 浏览: 38
以下是一个简单的三维A*算法的matlab代码示例:
```matlab
function [path, cost] = Astar3D(map, start, goal)
% map - 3D matrix, 0表示可通过点,1表示障碍物
% start, goal - 起点和终点的坐标(三维)
% path - 从起点到终点的路径
% cost - 路径的总成本
% 初始化起点和终点节点
start_node.pos = start;
start_node.cost = 0;
start_node.parent = 0;
goal_node.pos = goal;
goal_node.cost = 0;
goal_node.parent = 0;
% 初始化开放和封闭节点列表
open_list = [start_node];
closed_list = [];
% 当开放列表不为空时,继续搜索
while ~isempty(open_list)
% 寻找开放列表中成本最小的节点
[min_cost, min_idx] = min([open_list.cost]);
current_node = open_list(min_idx);
% 如果当前节点是目标节点,结束搜索
if isequal(current_node.pos, goal_node.pos)
% 从目标节点向前遍历路径
path = current_node.pos;
cost = current_node.cost;
while current_node.parent ~= 0
current_node = closed_list(current_node.parent);
path = [current_node.pos; path];
end
return;
end
% 将当前节点添加到封闭列表中,并从开放列表中移除
closed_list = [closed_list, current_node];
open_list(min_idx) = [];
% 遍历当前节点的邻居节点
neighbors = getNeighbors(map, current_node);
for i = 1:length(neighbors)
neighbor_node.pos = neighbors{i};
neighbor_node.cost = current_node.cost + getCost(current_node.pos, neighbor_node.pos);
neighbor_node.parent = length(closed_list);
% 如果邻居节点已经在封闭列表中,跳过
if ismember(neighbor_node.pos, [closed_list.pos], 'rows')
continue;
end
% 如果邻居节点不在开放列表中,添加到开放列表中
idx = find(ismember([open_list.pos], neighbor_node.pos, 'rows'));
if isempty(idx)
open_list = [open_list, neighbor_node];
% 如果邻居节点已经在开放列表中,更新成本信息
else
if neighbor_node.cost < open_list(idx).cost
open_list(idx).cost = neighbor_node.cost;
open_list(idx).parent = neighbor_node.parent;
end
end
end
end
% 如果开放列表为空,说明没有找到路径
path = [];
cost = Inf;
end
function neighbors = getNeighbors(map, node)
% 获取节点的邻居节点
[x, y, z] = ind2sub(size(map), find(map == 0));
neighbors = [];
for i = 1:length(x)
if abs(x(i) - node.pos(1)) <= 1 && abs(y(i) - node.pos(2)) <= 1 && abs(z(i) - node.pos(3)) <= 1 && ~isequal([x(i), y(i), z(i)], node.pos)
neighbors = [neighbors; [x(i), y(i), z(i)]];
end
end
end
function cost = getCost(node1, node2)
% 获取两个节点之间的成本
cost = norm(node1 - node2);
end
```
在这个示例中,我们使用三维矩阵来表示地图,其中0表示可通过的点,1表示障碍物。起点和终点是三维坐标。函数``getNeighbors``返回一个节点的所有邻居节点,``getCost``返回两个节点之间的成本。算法的主体部分与标准的A*算法相同。