unity获得java数据,有接口地址,请求方式为GET,返回结果为{ "returnCode": 0, "returnMessage": "调用成功", "data": { "source": 0, "iscreatetask": 1, "createtasktype": 1, "belongarea": "呼和浩特", "belongline": "1号线", "belongmetro": "0114", "belongcarriage": "HHHT01142", "belongdoor": "HHHT0114207", "projectno": "377", "drivedirection": null, "devicesn": "2001130114700207", "devicename": "采集设备", "deviceno": "2001130114700207", "time": "2023-06-13 09:51:23.359", "isright": null, "faultcode": "DCUFCOD", "faultname": "关门过程障碍检测触发达到指定次数故障", "faultlevel": "2-次要", "faultsource": "系统上报", "status": "未处理",获得数据返回结果"time""faultname"、"faultlevel""status”的数据,并将数据分别显示在一个文本框中,代码怎么写,unity版本很老

时间: 2023-07-17 09:09:12 浏览: 154
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Unity_DataVisualization:这是用于数据可视化的Unity Particle System的集合

假设你使用的是Unity的老版本,以下是一个示例代码片段,用于获取数据并将特定字段显示在文本框中: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class DataRequest : MonoBehaviour { public Text timeText; public Text faultNameText; public Text faultLevelText; public Text statusText; private void Start() { StartCoroutine(GetData()); } private IEnumerator GetData() { string url = "接口地址"; UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url); yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log(www.error); } else { string json = www.downloadHandler.text; DataResponse response = JsonUtility.FromJson<DataResponse>(json); timeText.text = response.data.time; faultNameText.text = response.data.faultname; faultLevelText.text = response.data.faultlevel; statusText.text = response.data.status; } } } [System.Serializable] public class DataResponse { public int returnCode; public string returnMessage; public Data data; } [System.Serializable] public class Data { public string time; public string faultname; public string faultlevel; public string status; } ``` 请将上述代码片段添加到一个游戏对象上,并将文本框分别分配给`timeText`、`faultNameText`、`faultLevelText`和`statusText`变量。然后,将“接口地址”替换为实际的接口地址。 请注意,此示例假设你已经将返回的数据结构定义为了 `DataResponse` 和 `Data` 类。你可以根据实际的返回数据结构进行相应的调整。 希望这可以帮助到你!如果有任何问题,请随时提问。
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using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using System.Collections; using System.Text; using System.Collections.Generic; using LitJson; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public Text responseText; //用于显示Java接口返回的数据的文本框 private const string URL = "http://158.58.50.21:8886/view/queryFaultAndSubhealthInfo"; // 替换成实际的接口地址 void Start() { StartCoroutine(PostRequest()); //开始发送POST请求 } IEnumerator PostRequest() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(URL, ""); yield return request.SendWebRequest(); string jsonData = JsonUtility.ToJson(requestData); //将请求参数转换为byte数组 byte[] postData = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData); //设置请求头 Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>(); headers.Add("Content-Type", "application/json"); //发送POST请求 WWW www = new WWW(javaAPIUrl, postData, headers); yield return www; if (!request.isNetworkError && request.responseCode == 200) { string json = request.downloadHandler.text; JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(json); int returnCode = (int)jsonData["returnCode"]; string returnMessage = (string)jsonData["returnMessage"]; if (returnCode == 0) { JsonData data = jsonData["data"]; int total = (int)data["total"]; JsonData list = data["list"]; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { int doorid = (int)list[i]["doorid"]; string doorno = (string)list[i]["doorno"]; string faultname = (string)list[i]["faultname"]; // 解析其他字段... Debug.Log("doorid: " + doorid + ", doorno: " + doorno + ", faultname: " + faultname); } } else { Debug.Log("Error: " + returnMessage); Debug.Log("Response: " + request.downloadHandler.text); responseText.text = request.downloadHandler.text; } } else { Debug.Log("Error: " + request.error); } } }修改代码中的错误

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