给我用JS编写一个扫雷的游戏代码

时间: 2023-09-10 22:05:17 浏览: 57
### 回答1: 当然可以!以下是一份简单的 JavaScript 代码,实现了扫雷游戏的基本功能: ``` const width = 9; const height = 9; const bombs = 10; let board = []; let revealed = []; // 初始化棋盘 for (let i = 0; i < height; i++) { board[i] = []; revealed[i] = []; for (let j = 0; j < width; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = false; } } // 随机放置地雷 let placedBombs = 0; while (placedBombs < bombs) { let x = Math.floor(Math.random() * width); let y = Math.floor(Math.random() * height); if (board[y][x] !== "bomb") { board[y][x] = "bomb"; placedBombs++; } } // 计算每个格子周围地雷数量 for (let i = 0; i < height; i++) { for (let j = 0; j < width; j++) { if (board[i][j] === "bomb") { continue; } let bombCount = 0; for (let yoffset = -1; yoffset <= 1; yoffset++) { for (let xoffset = -1; xoffset <= 1; xoffset++) { let y = i + yoffset; let x = j + xoffset; if (y >= 0 && y < height && x >= 0 && x < width && board[y][x] === "bomb") { bombCount++; } } } board[i][j] = bombCount; } } // 点击事件处理函数 function onClick(x, y) { if (revealed[y][x]) { return; } revealed[y][x] = true; if (board[y][x] === "bomb") { alert("你踩到地雷了!游戏结束。"); } else { revealSurrounding(x, y); } } // 展开周围格子 function revealSurrounding(x, y) { for (let yoffset = -1; yoffset <= 1; yoffset++) { for (let xoffset = -1; xoffset <= 1; xoffset++) { let y2 = y + yoffset; let x2 = x + xoffset; if (y2 >= 0 && y2 < height && x2 >= 0 && x2 < width && !revealed[y2][x2]) { revealed[y2][x2] = ### 回答2: 扫雷是一款经典的益智游戏,下面是一个用JS编写的简单版本扫雷游戏的代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>扫雷游戏</title> <style> .container { display: inline-block; margin-bottom: 10px; } .cell { display: inline-block; border: 1px solid #000; width: 20px; height: 20px; text-align: center; background-color: #ccc; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <div class="container"> <button onclick="startGame()">开始游戏</button> </div> <div class="container"> <div id="grid"></div> </div> <script> var grid = document.getElementById("grid"); var mines = [[1, 3], [2, 2], [3, 4]]; // 雷的位置,示例中有3个雷 var gridSize = 5; // 网格大小为5x5 function startGame() { grid.innerHTML = ""; // 清空之前的网格 for (var i = 0; i < gridSize; i++) { for (var j = 0; j < gridSize; j++) { var cell = document.createElement("div"); cell.classList.add("cell"); // 点击网格时的事件处理函数 cell.onclick = function() { var x = parseInt(this.getAttribute("data-row")); var y = parseInt(this.getAttribute("data-col")); revealCell(x, y); }; cell.setAttribute("data-row", i); cell.setAttribute("data-col", j); grid.appendChild(cell); } grid.appendChild(document.createElement("br")); } } function revealCell(row, col) { var cell = grid.querySelector('[data-row="' + row + '"][data-col="' + col + '"]'); // 点击的格子是雷,游戏结束 if (isMine(row, col)) { cell.style.backgroundColor = "red"; setTimeout(function() { alert("游戏结束"); }, 100); } else { cell.style.backgroundColor = "white"; } } function isMine(row, col) { for (var i = 0; i < mines.length; i++) { if (mines[i][0] === row && mines[i][1] === col) { return true; } } return false; } </script> </body> </html> ``` 这个简单版本的扫雷游戏使用了一个5x5的网格,并通过点击格子的方式来进行游戏。前面有一个"开始游戏"按钮,点击后会生成一个5x5的网格,每个格子都有一个边框,初始颜色为灰色。雷的位置由`mines`数组表示,每个元素是一个包含雷的横坐标和纵坐标的数组。点击格子时,会检查该位置是否为雷,如果是雷则游戏结束,反之则将格子颜色变为白色。

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