UGUI canvas overlay 模式为什么不需要相机
时间: 2023-10-04 15:11:02 浏览: 36
UGUI的canvas overlay模式是一种特殊的渲染模式,它可以在不需要相机的情况下实现UI的渲染。
在canvas overlay模式下,UI元素是直接渲染在屏幕上的,而不是像其他模式一样需要经过相机的渲染。这是因为canvas overlay模式的渲染顺序是最后渲染的,可以覆盖在其他模式下的渲染结果之上,所以不需要相机来控制视角和位置。
另外,canvas overlay模式中的UI元素也不会受到相机的裁剪和遮挡的影响,可以完全显示在屏幕上。这对于一些需要固定在屏幕上的UI元素,如血条、计时器等,非常有用。
因此,canvas overlay模式的不需要相机是其独特的特点之一,也是其广泛应用的原因之一。
相关问题
UGUI canvas的三种模式
可以回答你的问题。UGUI canvas有三种模式:Screen Space-Overlay、Screen Space-Camera、World Space。Screen Space-Overlay模式是最常用的模式,UI元素将渲染在最上层,不受相机影响。Screen Space-Camera模式将UI元素放置在相机的前面,受相机影响。World Space模式将UI元素放置在场景中的3D位置,类似于其他3D物体。
Unity UGUI显示在最上层
在Unity中,如果你想要让UGUI显示在最上层,可以通过以下方法实现:
1. 将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Overlay(屏幕空间-覆盖)。
2. 将Canvas的Sorting Order设置为一个较大的值,例如1000。
3. 将需要显示在最上层的UI元素的Sorting Order设置为比Canvas的Sorting Order更大的值。
4. 如果你需要在脚本中动态修改UI元素的Sorting Order,可以通过设置canvas.sortingOrder和graphic.raycastTarget属性来实现。
需要注意的是,在使用Screen Space - Overlay模式时,Canvas将覆盖整个屏幕,因此你需要确保所需的UI元素在Canvas内部,并且它们的位置和大小正确。