three.js三维向量映射成z为0的二维向量,并且保证向量的模长不变
时间: 2024-04-15 17:26:19 浏览: 21
要将一个Three.js中的三维向量映射为z为0的二维向量,并且保持向量的模长不变,你可以使用如下的方法:
1. 创建一个三维向量,将其z分量设为0,保持其x和y分量不变。
2. 计算原始三维向量的模长。
3. 对映射后的二维向量进行缩放,使其模长与原始三维向量相同。
下面是一个示例代码片段,展示了如何实现这个映射过程:
```javascript
// 原始三维向量
var originalVector = new THREE.Vector3(2, 3, 4);
// 将z分量设为0,生成映射后的二维向量
var mappedVector = new THREE.Vector3(originalVector.x, originalVector.y, 0);
// 计算原始向量的模长
var originalLength = originalVector.length();
// 计算缩放比例
var scale = originalLength / mappedVector.length();
// 缩放二维向量
mappedVector.multiplyScalar(scale);
```
在这个示例中,我们首先创建了一个原始的三维向量`originalVector`,然后将其z分量设为0,生成了一个映射后的二维向量`mappedVector`。接下来,我们计算了原始向量的模长`originalLength`以及缩放比例`scale`,最后使用`multiplyScalar`方法缩放了映射后的二维向量,使其模长与原始向量相同。
希望这个示例对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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