用java开发一个成语接龙软件,能让用户以娱乐、挑战两种模式开展成语接龙游戏。 需求功能包括: (1)导入两种成语词典txt:全量成语(越多越好)、常用成语(例如中学生成语词典),并做好各种预处理工作【特别是难度打分】。相关资源可以在网上搜寻下载。 (2)用户选择娱乐、挑战两种模式之一,开始游戏。用户输入一次成语,软件给出接龙一个成语,依次开展。其中: a)娱乐模式下,软件每次给出的成语,尽量保障用户容易接龙(即可用常用成语接龙,且用户可选择性较多); b)挑战模式下,软件每次给出的成语,用户接龙由易到难(如,开始几轮可容易,到后来难度逐渐加大,但不能给无法接龙的成语。) 用户若答不出来,可以有限定次提示,软件给出备选成语。

时间: 2024-03-15 12:42:26 浏览: 322
好的,这是一个比较复杂的项目,需要设计合适的算法和数据结构。首先,我们需要读取成语词典txt文件并进行预处理,例如将成语按照拼音排序、计算每个成语的难度得分等。然后,我们可以根据用户选择的模式来生成接龙成语,可以采用广度优先搜索算法或者贪心算法,保证娱乐模式下生成的成语容易接龙,挑战模式下难度逐渐加大。在给出备选成语时,可以采用字典树等数据结构来实现。最后,我们需要设计合适的界面,让用户可以方便地输入成语,并显示接龙结果和提示信息。如有需要,还可以加入一些额外功能,如计时、计分等。
相关问题

用java写成语接龙的代码,要求读入“常用成语”和“全量成语”两个txt文件,分别对应两个模式“娱乐模式”和“困难模式”,并对每个成语根据典故,读音进行难度评分,按从易到难出题

好的,我可以为您提供一个基本的代码框架,您可以根据自己的需求进行修改和完善: ```java import java.io.BufferedReader; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class ChengYuGame { private static final String CHENGYU_COMMON_FILE = "chengyu_common.txt"; // 常用成语文件名 private static final String CHENGYU_FULL_FILE = "chengyu_full.txt"; // 全量成语文件名 private List<ChengYu> commonChengYuList; // 常用成语列表 private List<ChengYu> fullChengYuList; // 全量成语列表 public ChengYuGame() { commonChengYuList = new ArrayList<>(); fullChengYuList = new ArrayList<>(); } // 加载成语列表 public void loadChengYuList() { try { // 加载常用成语列表 BufferedReader commonReader = new BufferedReader(new FileReader(CHENGYU_COMMON_FILE)); String line; while ((line = commonReader.readLine()) != null) { String[] fields = line.split(","); if (fields.length == 3) { String chengYu = fields[0]; String chengYuPinYin = fields[1]; String chengYuGushi = fields[2]; ChengYu cy = new ChengYu(chengYu, chengYuPinYin, chengYuGushi, ChengYu.DifficultyLevel.EASY); commonChengYuList.add(cy); } } commonReader.close(); // 加载全量成语列表 BufferedReader fullReader = new BufferedReader(new FileReader(CHENGYU_FULL_FILE)); while ((line = fullReader.readLine()) != null) { String[] fields = line.split(","); if (fields.length == 3) { String chengYu = fields[0]; String chengYuPinYin = fields[1]; String chengYuGushi = fields[2]; ChengYu cy = new ChengYu(chengYu, chengYuPinYin, chengYuGushi, ChengYu.DifficultyLevel.MEDIUM); fullChengYuList.add(cy); } } fullReader.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 对全量成语列表按照难度评分进行排序 Collections.sort(fullChengYuList, new Comparator<ChengYu>() { @Override public int compare(ChengYu o1, ChengYu o2) { return o1.getDifficultyLevel().compareTo(o2.getDifficultyLevel()); } }); } // 开始游戏 public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; for (ChengYu cy : chengYuList) { System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + cy.getChengYu() + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer)) { System.out.println("回答错误,游戏结束!"); success = false; break; } else { score++; } } if (success) { System.out.println("恭喜您完成了游戏,得分:" + score); } } scanner.close(); } public static void main(String[] args) { ChengYuGame game = new ChengYuGame(); game.loadChengYuList(); game.startGame(); } } class ChengYu { private String chengYu; private String chengYuPinYin; private String chengYuGushi; private DifficultyLevel difficultyLevel; public ChengYu(String chengYu, String chengYuPinYin, String chengYuGushi, DifficultyLevel difficultyLevel) { this.chengYu = chengYu; this.chengYuPinYin = chengYuPinYin; this.chengYuGushi = chengYuGushi; this.difficultyLevel = difficultyLevel; } public String getChengYu() { return chengYu; } public String getChengYuPinYin() { return chengYuPinYin; } public String getChengYuGushi() { return chengYuGushi; } public DifficultyLevel getDifficultyLevel() { return difficultyLevel; } // 判断回答是否正确 public boolean isCorrectAnswer(String answer) { String lastChar = chengYu.substring(chengYu.length() - 1); String firstChar = answer.substring(0, 1); return lastChar.equals(firstChar); } // 成语难度等级 public enum DifficultyLevel { EASY("易"), MEDIUM("中"), HARD("难"); private String name; DifficultyLevel(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } } ``` 以上代码实现了一个成语接龙游戏,包含常用成语和全量成语两种模式,根据难度评分随机出题,并且判断回答是否正确,最后输出得分。您只需要根据自己的需求修改成语列表的文件名和成语难度评分的规则即可。

用python写:idioms文件里每行有一个成语,把它存入以首字为键的字典,用这个字典来写成语接龙游戏,有人机对战和机机对战两种,每次对战由电脑给出第一个完整的成语,在一轮游戏中不可以出现重复的成语

中,我们返回一个新的迭代器对象,该对象被初始化为访问集合中的第一个元素。 ### 9. 策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许你在运行以下是代码实现: ``` import random # 读取成语文件,将每个成语以首字为键时更改算法或策略。 以下是Java代码实现: ```java public interface Strategy { int execute(int a存入字典 idioms_dict = {} with open('idioms.txt', 'r', encoding='utf-8') as f: , int b); } public class AddStrategy implements Strategy { @Override public int execute(int a, int b) { for line in f: idiom = line.strip() first_char = idiom[0] if first_char not in idi return a + b; } } public class SubtractStrategy implements Strategy { @Override public int execute(int a, int boms_dict: idioms_dict[first_char] = [] idioms_dict[first_char].append(idiom) # 游戏函数 def) { return a - b; } } public class Calculator { private Strategy strategy; public Calculator(Strategy strategy) play_game(mode): used_idioms = [] # 已使用的成语列表 if mode == 'man_vs_computer': { this.strategy = strategy; } public int execute(int a, int b) { return strategy.execute(a, b print('开始人机对战成语接龙游戏!') computer_idiom = random.choice(idioms_dict[random.choice(list); } public void setStrategy(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } } ``` 在这个(idioms_dict.keys()))]) # 随机选择一个成语作为电脑出题 print('电脑出题:例子中,我们定义了一个 `Strategy` 接口以及两个具体的策略类 `AddStrategy` 和 `', computer_idiom) used_idioms.append(computer_idiom) while True: player_idiom = input('请输入一个成SubtractStrategy`。我们还定义了一个 `Calculator` 计算器类,它包含一个 `Strategy` 对象,并提语:') if player_idiom in used_idioms: print('该成语已经使用过,请重新输入!') 供了 `execute()` 方法用于执行计算。在运行时,我们可以通过调用 `setStrategy()` 方法来更 continue if player_idiom[0] != computer_idiom[-1]: print('你输入的成语不符合规改计算策略。 ### 10. 模板方法模式 模板方法模式是一种行为型设计模则,请重新输入!') continue if player_idiom not in idioms_dict[player_idiom[0]]: print('你输入的成语不在词库中,请重新输入!') continue used_idioms.append(player_idiom) computer_id式,它允许你定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。 以下是Java代码实现: ```java public abstract class AbstractClass { = random.choice(idioms_dict[player_idiom[-1 void templateMethod() { System.out.println print('电脑出题:', computer_idiom) used_id("AbstractClass templateMethod start."); primitiveOperation1(); primitiveOperation2(); System.out.println("AbstractClass templateMethod end."); ioms.append(computer_idiom) elif mode == 'computer_vs_computer': print('开始机机对战成语接龙 } protected abstract void primitiveOperation1(); protected abstract void primitiveOperation2(); } public class ConcreteClass extends AbstractClass游戏!') computer1_idiom = random.choice(idioms_dict[random.choice(list(idioms_dict.keys()))]) print('电脑 { @Override protected void primitiveOperation1() { System.out.println("ConcreteClass primitiveOperation1."); } 1出题:', computer1_idiom) used_idioms.append(computer1_idiom) while True: computer2_id @Override protected void primitiveOperation2() { System.out.println("ConcreteClass primitiveOperation2."); } } ``` 在iom = random.choice(idioms_dict[computer1_idiom[-1]]) if computer2_idiom in used_idioms: continue 这个例子中,我们定义了一个抽象类 `AbstractClass`,其中的 `templateMethod()` 方法包含了一 print('电脑2出题:', computer2_idiom) used_idioms.append(computer2_idiom) computer1些算法步骤,并将一些具体的实现延迟到子类中。我们还定义了一个具体的_idiom = random.choice(idioms_dict[computer2_idiom[-1]]) if computer1_idiom in used_idioms: continue子类 `ConcreteClass`,它实现了 `primitiveOperation1()` 和 `primitiveOperation2()` 方法。 以上就是这几 print('电脑1出题:', computer1_idiom) used_idioms.append(computer1_idiom) else个设计模式的Java代码实现以及详细解说。希望对你有所帮助!
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