c语言用链表写游戏走迷宫

时间: 2023-08-10 08:16:36 浏览: 45
好的,走迷宫是一种常见的游戏,使用链表可以方便地实现迷宫地图和玩家的移动。以下是一个简单的走迷宫游戏的链表实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAZE_SIZE 10 typedef struct node { int x; int y; struct node* next; } Node; Node* create_node(int x, int y) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->next = NULL; return node; } void free_list(Node* head) { while (head != NULL) { Node* node = head; head = head->next; free(node); } } void print_map(Node* player, int maze[][MAZE_SIZE]) { // 在地图上标记玩家的位置 while (player != NULL) { maze[player->x][player->y] = 2; player = player->next; } // 打印地图 for (int i = 0; i < MAZE_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAZE_SIZE; j++) { if (maze[i][j] == 1) { printf("# "); } else if (maze[i][j] == 2) { printf("P "); } else { printf("- "); } } printf("\n"); } } int move(Node* player, int maze[][MAZE_SIZE], int dx, int dy) { // 判断玩家是否能移动到目标位置 int px = player->x + dx; int py = player->y + dy; if (px < 0 || px >= MAZE_SIZE || py < 0 || py >= MAZE_SIZE) { return 0; } if (maze[px][py] == 1) { return 0; } player->x = px; player->y = py; return 1; } int main() { int maze[MAZE_SIZE][MAZE_SIZE] = { {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0}, {1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, }; Node* player = create_node(0, 0); while (1) { print_map(player, maze); printf("请输入方向(上:w,下:s,左:a,右:d):"); char ch; scanf("%c", &ch); getchar(); // 读取换行符 int dx = 0, dy = 0; switch (ch) { case 'w': dx = -1; break; case 's': dx = 1; break; case 'a': dy = -1; break; case 'd': dy = 1; break; default: printf("无效的输入!\n"); continue; } if (move(player, maze, dx, dy)) { if (player->x == MAZE_SIZE - 1 && player->y == MAZE_SIZE - 1) { printf("恭喜你获胜!\n"); break; } } else { printf("无法移动!\n"); } } free_list(player); return 0; } ``` 这个实现中,我们使用了一个链表存储玩家的位置。在游戏中,我们只需要不断接收玩家的输入,然后根据输入调用 `move` 函数来移动玩家。移动的过程中需要判断是否越界、是否有障碍等条件,如果满足条件则更新链表中的节点。最后判断是否到达终点,如果到达了终点,则游戏胜利。

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