使用c语言写一个很简介的旋转矩阵转四元数的函数
时间: 2023-11-22 15:55:30 浏览: 124
四元数姿态更新C语言算法
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下面是一个简单的C语言函数,将旋转矩阵转换为四元数:
```c
#include <math.h>
typedef struct {
double w, x, y, z;
} quaternion;
quaternion rotMatToQuaternion(double mat[3][3]) {
quaternion q;
double trace = mat[0][0] + mat[1][1] + mat[2][2];
if (trace > 0) {
double s = sqrt(trace + 1.0);
q.w = s / 2.0;
s = 0.5 / s;
q.x = (mat[2][1] - mat[1][2]) * s;
q.y = (mat[0][2] - mat[2][0]) * s;
q.z = (mat[1][0] - mat[0][1]) * s;
} else {
int i = 0;
if (mat[1][1] > mat[0][0]) i = 1;
if (mat[2][2] > mat[i][i]) i = 2;
int j = (i + 1) % 3;
int k = (j + 1) % 3;
double s = sqrt((mat[i][i] - mat[j][j] - mat[k][k]) + 1.0);
q.w = (mat[j][k] - mat[k][j]) / (2.0 * s);
q.x = s / 2.0;
q.y = (mat[i][j] + mat[j][i]) / (2.0 * s);
q.z = (mat[i][k] + mat[k][i]) / (2.0 * s);
}
return q;
}
```
这个函数接受一个3x3的旋转矩阵作为输入,并返回一个四元数。它使用了一些矩阵运算,包括计算矩阵的迹和计算向量的叉积。
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