使用c语言将旋转矩阵转换为四元数
时间: 2023-09-02 19:09:28 浏览: 109
将旋转矩阵转换为四元数的公式如下:
$w = \sqrt{1 + m_{11} + m_{22} + m_{33}}/2$
$x = (m_{32} - m_{23}) / (4*w)$
$y = (m_{13} - m_{31}) / (4*w)$
$z = (m_{21} - m_{12}) / (4*w)$
其中,$w, x, y, z$ 分别代表四元数的实部和虚部,$m_{ij}$ 代表旋转矩阵的第 $i$ 行第 $j$ 列的元素。
下面是 C 语言实现的代码示例:
```
#include <math.h>
typedef struct {
float w, x, y, z;
} Quaternion;
void matrixToQuaternion(float m[3][3], Quaternion* q) {
float w, x, y, z;
float trace = m[0][0] + m[1][1] + m[2][2];
if (trace > 0) {
float s = sqrt(trace + 1.0);
w = s / 2.0;
s = 0.5 / s;
x = (m[1][2] - m[2][1]) * s;
y = (m[2][0] - m[0][2]) * s;
z = (m[0][1] - m[1][0]) * s;
} else {
int i = 0;
if (m[1][1] > m[0][0]) i = 1;
if (m[2][2] > m[i][i]) i = 2;
int j = (i + 1) % 3;
int k = (j + 1) % 3;
float s = sqrt(m[i][i] - m[j][j] - m[k][k] + 1.0);
float q[4] = {0};
q[i] = s / 2.0;
s = 0.5 / s;
q[3] = (m[j][k] - m[k][j]) * s;
q[j] = (m[i][j] + m[j][i]) * s;
q[k] = (m[i][k] + m[k][i]) * s;
w = q[3];
x = q[0];
y = q[1];
z = q[2];
}
q->w = w;
q->x = x;
q->y = y;
q->z = z;
}
```
其中,`float m[3][3]` 代表旋转矩阵,`Quaternion* q` 代表四元数的指针。函数会将计算得到的四元数保存在传入的 `q` 指针所指向的内存中。
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