c语言实现三维方向余弦矩阵转换为标准四元数

时间: 2023-12-03 14:42:41 浏览: 41
三维方向余弦矩阵(DCM)是一个 $3 \times 3$ 的旋转矩阵,可以表示物体在三维空间中的方向。如果要将 DCM 转换为标准四元数,可以按照以下步骤进行: 1. 计算矩阵的迹 $tr(\textbf{C})$,其中 $\textbf{C}$ 是 DCM 矩阵。 2. 计算旋转角度 $\theta$,$\theta = \cos^{-1}\left(\frac{tr(\textbf{C})-1}{2}\right)$。 3. 计算旋转轴 $\textbf{r}$,$\textbf{r} = \frac{1}{2\sin(\theta)}\begin{bmatrix}c_{32}-c_{23}\\c_{13}-c_{31}\\c_{21}-c_{12}\end{bmatrix}$,其中 $c_{ij}$ 表示 DCM 矩阵中第 $i$ 行、第 $j$ 列的元素。 4. 计算四元数 $q$,$q = [\cos(\theta/2), r_x \sin(\theta/2), r_y \sin(\theta/2), r_z \sin(\theta/2)]$,其中 $r_x, r_y, r_z$ 分别表示旋转轴 $\textbf{r}$ 在 $x, y, z$ 方向上的分量。 下面是 C 语言的实现代码: ```c #include <math.h> typedef struct { float w; float x; float y; float z; } Quaternion; void dcm2quat(float C[3][3], Quaternion *q) { float tr = C[0][0] + C[1][1] + C[2][2]; float theta = acos((tr - 1.0f) / 2.0f); float rx = (C[2][1] - C[1][2]) / (2.0f * sin(theta)); float ry = (C[0][2] - C[2][0]) / (2.0f * sin(theta)); float rz = (C[1][0] - C[0][1]) / (2.0f * sin(theta)); q->w = cos(theta / 2.0f); q->x = rx * sin(theta / 2.0f); q->y = ry * sin(theta / 2.0f); q->z = rz * sin(theta / 2.0f); } ``` 其中,$C$ 是 $3 \times 3$ 的 DCM 矩阵,$q$ 是输出的四元数。

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