方向余弦阵到四元数的转换

时间: 2024-04-04 10:32:03 浏览: 19
方向余弦阵到四元数的转换可以通过以下步骤实现: 1. 计算矩阵的迹:$tr(\mathbf{C}) = c_{11} + c_{22} + c_{33}$。 2. 计算矩阵的对角线元素:$c_{ii}$。 3. 计算四元数的 $w$ 分量:$w = \sqrt{1 + tr(\mathbf{C})}$。 4. 计算四元数的 $x$、$y$、$z$ 分量: $$ \begin{aligned} x &= \frac{c_{23} - c_{32}}{4w}, \\ y &= \frac{c_{31} - c_{13}}{4w}, \\ z &= \frac{c_{12} - c_{21}}{4w}. \end{aligned} $$ 5. 归一化四元数:$q = \frac{1}{\sqrt{w^2 + x^2 + y^2 + z^2}}(w, x, y, z)$。 其中,$\mathbf{C}$ 是方向余弦阵,$q$ 是对应的四元数。需要注意的是,上述计算方法中的矩阵和四元数都是单位的。
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Python编程实现欧拉角、方向余弦阵、四元数及等效旋转矢量之间的相互转换

欧拉角、方向余弦阵、四元数和等效旋转矢量都是描述旋转的方式。它们之间的相互转换可以通过数学计算来实现。下面是Python代码实现这些转换的示例: 1. 将欧拉角转换为方向余弦阵 ``` import numpy as np # 定义欧拉角 roll = np.radians(30) pitch = np.radians(45) yaw = np.radians(60) # 计算方向余弦阵 R_x = np.array([[1, 0, 0], [0, np.cos(roll), -np.sin(roll)], [0, np.sin(roll), np.cos(roll)]]) R_y = np.array([[np.cos(pitch), 0, np.sin(pitch)], [0, 1, 0], [-np.sin(pitch), 0, np.cos(pitch)]]) R_z = np.array([[np.cos(yaw), -np.sin(yaw), 0], [np.sin(yaw), np.cos(yaw), 0], [0, 0, 1]]) R_xyz = np.dot(R_z, np.dot(R_y, R_x)) ``` 2. 将方向余弦阵转换为欧拉角 ``` import math # 定义方向余弦阵 R_xyz = np.array([[0.866, -0.354, 0.354], [0.354, 0.866, -0.354], [0.354, 0.354, 0.866]]) # 计算欧拉角 pitch = -math.asin(R_xyz[2, 0]) roll = math.atan2(R_xyz[2, 1], R_xyz[2, 2]) yaw = math.atan2(R_xyz[1, 0], R_xyz[0, 0]) pitch_deg = math.degrees(pitch) roll_deg = math.degrees(roll) yaw_deg = math.degrees(yaw) ``` 3. 将方向余弦阵转换为四元数 ``` # 定义方向余弦阵 R_xyz = np.array([[0.866, -0.354, 0.354], [0.354, 0.866, -0.354], [0.354, 0.354, 0.866]]) # 计算四元数 q_w = math.sqrt(1 + R_xyz[0, 0] + R_xyz[1, 1] + R_xyz[2, 2]) / 2 q_x = (R_xyz[2, 1] - R_xyz[1, 2]) / (4 * q_w) q_y = (R_xyz[0, 2] - R_xyz[2, 0]) / (4 * q_w) q_z = (R_xyz[1, 0] - R_xyz[0, 1]) / (4 * q_w) ``` 4. 将四元数转换为方向余弦阵 ``` # 定义四元数 q_w = 0.866 q_x = -0.354 q_y = 0.354 q_z = 0.354 # 计算方向余弦阵 R_xyz = np.array([[1 - 2 * (q_y ** 2 + q_z ** 2), 2 * (q_x * q_y - q_w * q_z), 2 * (q_x * q_z + q_w * q_y)], [2 * (q_x * q_y + q_w * q_z), 1 - 2 * (q_x ** 2 + q_z ** 2), 2 * (q_y * q_z - q_w * q_x)], [2 * (q_x * q_z - q_w * q_y), 2 * (q_y * q_z + q_w * q_x), 1 - 2 * (q_x ** 2 + q_y ** 2)]]) ``` 5. 将四元数转换为等效旋转矢量 ``` # 定义四元数 q_w = 0.866 q_x = -0.354 q_y = 0.354 q_z = 0.354 # 计算等效旋转矢量 theta = 2 * math.acos(q_w) sin_theta = math.sin(theta / 2) v_x = q_x / sin_theta v_y = q_y / sin_theta v_z = q_z / sin_theta ```

c语言实现三维方向余弦矩阵转换为标准四元数

三维方向余弦矩阵(DCM)是一个 $3 \times 3$ 的旋转矩阵,可以表示物体在三维空间中的方向。如果要将 DCM 转换为标准四元数,可以按照以下步骤进行: 1. 计算矩阵的迹 $tr(\textbf{C})$,其中 $\textbf{C}$ 是 DCM 矩阵。 2. 计算旋转角度 $\theta$,$\theta = \cos^{-1}\left(\frac{tr(\textbf{C})-1}{2}\right)$。 3. 计算旋转轴 $\textbf{r}$,$\textbf{r} = \frac{1}{2\sin(\theta)}\begin{bmatrix}c_{32}-c_{23}\\c_{13}-c_{31}\\c_{21}-c_{12}\end{bmatrix}$,其中 $c_{ij}$ 表示 DCM 矩阵中第 $i$ 行、第 $j$ 列的元素。 4. 计算四元数 $q$,$q = [\cos(\theta/2), r_x \sin(\theta/2), r_y \sin(\theta/2), r_z \sin(\theta/2)]$,其中 $r_x, r_y, r_z$ 分别表示旋转轴 $\textbf{r}$ 在 $x, y, z$ 方向上的分量。 下面是 C 语言的实现代码: ```c #include <math.h> typedef struct { float w; float x; float y; float z; } Quaternion; void dcm2quat(float C[3][3], Quaternion *q) { float tr = C[0][0] + C[1][1] + C[2][2]; float theta = acos((tr - 1.0f) / 2.0f); float rx = (C[2][1] - C[1][2]) / (2.0f * sin(theta)); float ry = (C[0][2] - C[2][0]) / (2.0f * sin(theta)); float rz = (C[1][0] - C[0][1]) / (2.0f * sin(theta)); q->w = cos(theta / 2.0f); q->x = rx * sin(theta / 2.0f); q->y = ry * sin(theta / 2.0f); q->z = rz * sin(theta / 2.0f); } ``` 其中,$C$ 是 $3 \times 3$ 的 DCM 矩阵,$q$ 是输出的四元数。

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