方向余弦阵到四元数的转换

时间: 2024-04-04 14:32:03 浏览: 338
方向余弦阵到四元数的转换可以通过以下步骤实现: 1. 计算矩阵的迹:$tr(\mathbf{C}) = c_{11} + c_{22} + c_{33}$。 2. 计算矩阵的对角线元素:$c_{ii}$。 3. 计算四元数的 $w$ 分量:$w = \sqrt{1 + tr(\mathbf{C})}$。 4. 计算四元数的 $x$、$y$、$z$ 分量: $$ \begin{aligned} x &= \frac{c_{23} - c_{32}}{4w}, \\ y &= \frac{c_{31} - c_{13}}{4w}, \\ z &= \frac{c_{12} - c_{21}}{4w}. \end{aligned} $$ 5. 归一化四元数:$q = \frac{1}{\sqrt{w^2 + x^2 + y^2 + z^2}}(w, x, y, z)$。 其中,$\mathbf{C}$ 是方向余弦阵,$q$ 是对应的四元数。需要注意的是,上述计算方法中的矩阵和四元数都是单位的。
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Python编程实现欧拉角、方向余弦阵、四元数及等效旋转矢量之间的相互转换

欧拉角、方向余弦阵、四元数和等效旋转矢量都是描述旋转的方式。它们之间的相互转换可以通过数学计算来实现。下面是Python代码实现这些转换的示例: 1. 将欧拉角转换为方向余弦阵 ``` import numpy as np # 定义欧拉角 roll = np.radians(30) pitch = np.radians(45) yaw = np.radians(60) # 计算方向余弦阵 R_x = np.array([[1, 0, 0], [0, np.cos(roll), -np.sin(roll)], [0, np.sin(roll), np.cos(roll)]]) R_y = np.array([[np.cos(pitch), 0, np.sin(pitch)], [0, 1, 0], [-np.sin(pitch), 0, np.cos(pitch)]]) R_z = np.array([[np.cos(yaw), -np.sin(yaw), 0], [np.sin(yaw), np.cos(yaw), 0], [0, 0, 1]]) R_xyz = np.dot(R_z, np.dot(R_y, R_x)) ``` 2. 将方向余弦阵转换为欧拉角 ``` import math # 定义方向余弦阵 R_xyz = np.array([[0.866, -0.354, 0.354], [0.354, 0.866, -0.354], [0.354, 0.354, 0.866]]) # 计算欧拉角 pitch = -math.asin(R_xyz[2, 0]) roll = math.atan2(R_xyz[2, 1], R_xyz[2, 2]) yaw = math.atan2(R_xyz[1, 0], R_xyz[0, 0]) pitch_deg = math.degrees(pitch) roll_deg = math.degrees(roll) yaw_deg = math.degrees(yaw) ``` 3. 将方向余弦阵转换为四元数 ``` # 定义方向余弦阵 R_xyz = np.array([[0.866, -0.354, 0.354], [0.354, 0.866, -0.354], [0.354, 0.354, 0.866]]) # 计算四元数 q_w = math.sqrt(1 + R_xyz[0, 0] + R_xyz[1, 1] + R_xyz[2, 2]) / 2 q_x = (R_xyz[2, 1] - R_xyz[1, 2]) / (4 * q_w) q_y = (R_xyz[0, 2] - R_xyz[2, 0]) / (4 * q_w) q_z = (R_xyz[1, 0] - R_xyz[0, 1]) / (4 * q_w) ``` 4. 将四元数转换为方向余弦阵 ``` # 定义四元数 q_w = 0.866 q_x = -0.354 q_y = 0.354 q_z = 0.354 # 计算方向余弦阵 R_xyz = np.array([[1 - 2 * (q_y ** 2 + q_z ** 2), 2 * (q_x * q_y - q_w * q_z), 2 * (q_x * q_z + q_w * q_y)], [2 * (q_x * q_y + q_w * q_z), 1 - 2 * (q_x ** 2 + q_z ** 2), 2 * (q_y * q_z - q_w * q_x)], [2 * (q_x * q_z - q_w * q_y), 2 * (q_y * q_z + q_w * q_x), 1 - 2 * (q_x ** 2 + q_y ** 2)]]) ``` 5. 将四元数转换为等效旋转矢量 ``` # 定义四元数 q_w = 0.866 q_x = -0.354 q_y = 0.354 q_z = 0.354 # 计算等效旋转矢量 theta = 2 * math.acos(q_w) sin_theta = math.sin(theta / 2) v_x = q_x / sin_theta v_y = q_y / sin_theta v_z = q_z / sin_theta ```

使用matlab编写将一个三维方向余弦矩阵转换为四元数,并对四元数进行单位化

在MATLAB中,可以使用以下代码将一个3x3的方向余弦矩阵转换为四元数: ```matlab function q = dcm2quat(dcm) % DCM2QUAT Convert direction cosine matrix to quaternion % q = DCM2QUAT(dcm) converts a 3x3 direction cosine matrix (DCM) to a 1x4 % quaternion. The DCM input represents the rotation from frame 2 to frame % 1, where frame 1 is the global frame and frame 2 is the rotated frame. % % Reference: Eq. 2.65 and 2.67, "Quaternion Kinematics for the Error-State % Kalman Filter", Joan Solà, 2017. % Check input size if any(size(dcm) ~= [3 3]) error('Input matrix must be 3x3.') end % Compute quaternion elements q0 = 0.5 * sqrt(1 + dcm(1,1) + dcm(2,2) + dcm(3,3)); q1 = (dcm(3,2) - dcm(2,3)) / (4*q0); q2 = (dcm(1,3) - dcm(3,1)) / (4*q0); q3 = (dcm(2,1) - dcm(1,2)) / (4*q0); % Return quaternion as a row vector q = [q0 q1 q2 q3]; ``` 然后,可以使用以下代码将四元数单位化: ```matlab function q_unit = quatnormalize(q) % QUATNORMALIZE Normalize quaternion % q_unit = QUATNORMALIZE(q) normalizes the quaternion q to have unit % magnitude. % Check input size if any(size(q) ~= [1 4]) error('Input vector must be 1x4.') end % Compute quaternion magnitude q_mag = norm(q); % Normalize quaternion q_unit = q / q_mag; ``` 现在,您可以将这两个函数组合在一起,使用以下代码将方向余弦矩阵转换为单位四元数: ```matlab % Example DCM dcm = [0.7071 -0.7071 0; 0.7071 0.7071 0; 0 0 1]; % Convert DCM to quaternion q = dcm2quat(dcm); % Normalize quaternion q_unit = quatnormalize(q); ```
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