方向余弦阵到四元数的转换
时间: 2024-04-04 10:32:03 浏览: 19
方向余弦阵到四元数的转换可以通过以下步骤实现:
1. 计算矩阵的迹:$tr(\mathbf{C}) = c_{11} + c_{22} + c_{33}$。
2. 计算矩阵的对角线元素:$c_{ii}$。
3. 计算四元数的 $w$ 分量:$w = \sqrt{1 + tr(\mathbf{C})}$。
4. 计算四元数的 $x$、$y$、$z$ 分量:
$$
\begin{aligned}
x &= \frac{c_{23} - c_{32}}{4w}, \\
y &= \frac{c_{31} - c_{13}}{4w}, \\
z &= \frac{c_{12} - c_{21}}{4w}.
\end{aligned}
$$
5. 归一化四元数:$q = \frac{1}{\sqrt{w^2 + x^2 + y^2 + z^2}}(w, x, y, z)$。
其中,$\mathbf{C}$ 是方向余弦阵,$q$ 是对应的四元数。需要注意的是,上述计算方法中的矩阵和四元数都是单位的。
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Python编程实现欧拉角、方向余弦阵、四元数及等效旋转矢量之间的相互转换
欧拉角、方向余弦阵、四元数和等效旋转矢量都是描述旋转的方式。它们之间的相互转换可以通过数学计算来实现。下面是Python代码实现这些转换的示例:
1. 将欧拉角转换为方向余弦阵
```
import numpy as np
# 定义欧拉角
roll = np.radians(30)
pitch = np.radians(45)
yaw = np.radians(60)
# 计算方向余弦阵
R_x = np.array([[1, 0, 0],
[0, np.cos(roll), -np.sin(roll)],
[0, np.sin(roll), np.cos(roll)]])
R_y = np.array([[np.cos(pitch), 0, np.sin(pitch)],
[0, 1, 0],
[-np.sin(pitch), 0, np.cos(pitch)]])
R_z = np.array([[np.cos(yaw), -np.sin(yaw), 0],
[np.sin(yaw), np.cos(yaw), 0],
[0, 0, 1]])
R_xyz = np.dot(R_z, np.dot(R_y, R_x))
```
2. 将方向余弦阵转换为欧拉角
```
import math
# 定义方向余弦阵
R_xyz = np.array([[0.866, -0.354, 0.354],
[0.354, 0.866, -0.354],
[0.354, 0.354, 0.866]])
# 计算欧拉角
pitch = -math.asin(R_xyz[2, 0])
roll = math.atan2(R_xyz[2, 1], R_xyz[2, 2])
yaw = math.atan2(R_xyz[1, 0], R_xyz[0, 0])
pitch_deg = math.degrees(pitch)
roll_deg = math.degrees(roll)
yaw_deg = math.degrees(yaw)
```
3. 将方向余弦阵转换为四元数
```
# 定义方向余弦阵
R_xyz = np.array([[0.866, -0.354, 0.354],
[0.354, 0.866, -0.354],
[0.354, 0.354, 0.866]])
# 计算四元数
q_w = math.sqrt(1 + R_xyz[0, 0] + R_xyz[1, 1] + R_xyz[2, 2]) / 2
q_x = (R_xyz[2, 1] - R_xyz[1, 2]) / (4 * q_w)
q_y = (R_xyz[0, 2] - R_xyz[2, 0]) / (4 * q_w)
q_z = (R_xyz[1, 0] - R_xyz[0, 1]) / (4 * q_w)
```
4. 将四元数转换为方向余弦阵
```
# 定义四元数
q_w = 0.866
q_x = -0.354
q_y = 0.354
q_z = 0.354
# 计算方向余弦阵
R_xyz = np.array([[1 - 2 * (q_y ** 2 + q_z ** 2), 2 * (q_x * q_y - q_w * q_z), 2 * (q_x * q_z + q_w * q_y)],
[2 * (q_x * q_y + q_w * q_z), 1 - 2 * (q_x ** 2 + q_z ** 2), 2 * (q_y * q_z - q_w * q_x)],
[2 * (q_x * q_z - q_w * q_y), 2 * (q_y * q_z + q_w * q_x), 1 - 2 * (q_x ** 2 + q_y ** 2)]])
```
5. 将四元数转换为等效旋转矢量
```
# 定义四元数
q_w = 0.866
q_x = -0.354
q_y = 0.354
q_z = 0.354
# 计算等效旋转矢量
theta = 2 * math.acos(q_w)
sin_theta = math.sin(theta / 2)
v_x = q_x / sin_theta
v_y = q_y / sin_theta
v_z = q_z / sin_theta
```
c语言实现三维方向余弦矩阵转换为标准四元数
三维方向余弦矩阵(DCM)是一个 $3 \times 3$ 的旋转矩阵,可以表示物体在三维空间中的方向。如果要将 DCM 转换为标准四元数,可以按照以下步骤进行:
1. 计算矩阵的迹 $tr(\textbf{C})$,其中 $\textbf{C}$ 是 DCM 矩阵。
2. 计算旋转角度 $\theta$,$\theta = \cos^{-1}\left(\frac{tr(\textbf{C})-1}{2}\right)$。
3. 计算旋转轴 $\textbf{r}$,$\textbf{r} = \frac{1}{2\sin(\theta)}\begin{bmatrix}c_{32}-c_{23}\\c_{13}-c_{31}\\c_{21}-c_{12}\end{bmatrix}$,其中 $c_{ij}$ 表示 DCM 矩阵中第 $i$ 行、第 $j$ 列的元素。
4. 计算四元数 $q$,$q = [\cos(\theta/2), r_x \sin(\theta/2), r_y \sin(\theta/2), r_z \sin(\theta/2)]$,其中 $r_x, r_y, r_z$ 分别表示旋转轴 $\textbf{r}$ 在 $x, y, z$ 方向上的分量。
下面是 C 语言的实现代码:
```c
#include <math.h>
typedef struct {
float w;
float x;
float y;
float z;
} Quaternion;
void dcm2quat(float C[3][3], Quaternion *q) {
float tr = C[0][0] + C[1][1] + C[2][2];
float theta = acos((tr - 1.0f) / 2.0f);
float rx = (C[2][1] - C[1][2]) / (2.0f * sin(theta));
float ry = (C[0][2] - C[2][0]) / (2.0f * sin(theta));
float rz = (C[1][0] - C[0][1]) / (2.0f * sin(theta));
q->w = cos(theta / 2.0f);
q->x = rx * sin(theta / 2.0f);
q->y = ry * sin(theta / 2.0f);
q->z = rz * sin(theta / 2.0f);
}
```
其中,$C$ 是 $3 \times 3$ 的 DCM 矩阵,$q$ 是输出的四元数。