private void generateRandomPics() { Random r = new Random(); int picsNum = r.nextInt(this.picsNumBound) + 1; for (int i=0;i<picsNumBound;i++){ ImageIcon rabbit = new ImageIcon("./rabbit.jpg"); JLabel pic = new JLabel(rabbit); pics[i] = pic; // JButton button = new JButton(rabbit); this.add(pic); } for (int i=picsNum;i<picsNumBound;i++) this.pics[i].setVisible(false); this.picNum = picsNum; }解读代码
时间: 2024-03-14 19:49:02 浏览: 124
这段代码是一个 Java 方法,主要用于生成随机数量的图片,并将这些图片添加到一个面板中。方法中定义了一个随机数生成器,用于生成随机数量的图片。picsNumBound 是一个整数变量,表示图片数量的上限。
首先生成一个随机数 picsNum,表示本次需要生成的图片数量。然后使用循环来生成这些图片,每个图片都是一个 JLabel,使用 ImageIcon 来加载图片文件。生成的图片添加到面板中。pics 是一个 JLabel 数组,用于保存生成的所有图片。在循环结束后,将 pics 数组中多余的图片设置为不可见。最后,方法返回生成的图片数量 picNum。
需要注意的是,生成的图片文件路径是相对路径,这意味着图片文件需要与程序在同一个目录下。如果图片文件不存在或路径错误,程序将无法正常运行。
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private static void gethb(int[] hb) { Scanner s = new Scanner(System.in); Random p = new Random(hb.length-1); for (int i = 0; i < hb.length; i++) { System.out.println("输入任意内容参与请红包"); s.next(); int z= p.nextInt(); hb[z]=0; System.out.println(Arrays.toString(hb)); } }报错
在这段代码中,Random对象的构造函数参数应该是hb.length,而不是hb.length-1。因为nextInt(int n)方法的参数是一个非负整数,代表生成随机数的范围,其返回值是一个介于0(包括)和n(不包括)之间的随机整数。如果将hb.length-1作为参数传递,则可能会出现数组下标越界的情况。
另外,在获取随机数后,应该先判断该随机数是否已经被使用过,如果已经被使用过,则应该重新生成一个新的随机数,直到得到一个未被使用过的随机数。
还有一个可能导致错误的点是,当hb数组中所有元素都已经被设置为0时,程序将无限循环,因为无法再得到一个未被使用过的随机数。因此,在循环内部应该添加一个判断,当所有红包都已经被领取完毕后,退出循环。
下面是修改后的代码:
```java
private static void gethb(int[] hb) {
Scanner s = new Scanner(System.in);
Random p = new Random(hb.length);
int count = 0;
while (count < hb.length) {
System.out.println("输入任意内容参与领取红包");
s.next();
int z = p.nextInt(hb.length);
if (hb[z] != 0) {
hb[z] = 0;
count++;
}
System.out.println(Arrays.toString(hb));
}
}
```
private void startGame() { Random random = new Random(); int n = random.nextInt(4) + 1; // 生成1-4之间的随机数 int totalCount = n * 25; // "处"的总数量 externalCount = totalCount / 25; // "外"的数量 StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < totalCount; i++) { if (i < externalCount) { sb.append("外"); } else { sb.append("处"); } }这段代码知识点的讲解
这段代码是一个简单的Java方法startGame(),它使用了随机数生成器来生成一个1到4之间的随机整数n。然后,它使用n计算出了“处”字符和“外”字符的总数,并将“外”字符的数量存储在一个变量externalCount中。
接下来,使用一个StringBuilder对象sb来创建一个包含“处”和“外”字符的字符串。在循环中,如果当前的索引i小于externalCount,则将“外”字符添加到字符串中,否则将“处”字符添加到字符串中。
这段代码涉及的主要知识点包括:
1. 随机数生成器:Random类的nextInt()方法可以生成指定范围内的随机整数。
2. 字符串操作:StringBuilder类可以用于创建可变的字符串对象,它的append()方法可以用于向字符串中添加字符或字符串。
3. 循环:使用for循环可以重复执行一段代码块,直到满足退出条件为止。在这个例子中,循环从0到totalCount-1,每次循环使用if-else语句来决定向字符串中添加哪个字符。
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