lvgl上报虚拟按键
时间: 2023-11-17 16:07:56 浏览: 199
LVGL是一个开源的GUI库,它提供了丰富的控件和动画效果。在LVGL中,可以通过注册回调函数来处理虚拟按键的事件。具体来说,可以使用lv_indev_set_button_cb()函数来注册回调函数,该函数会在虚拟按键被按下或释放时被调用。在回调函数中,可以根据按键的状态来执行相应的操作。例如,可以在按下某个虚拟按键时发送一个消息给后台程序,或者在释放某个虚拟按键时执行某个动画效果。
相关问题
lvgl响应实体按键
在LVGL中,可以通过监听按键事件来实现对实体按键的响应。可以使用`lv_group_add_obj`将要监听的控件添加到一个group中,然后通过`lv_group_remove_obj`将其移除。另外一种方法是使用`lv_send_event`直接发送事件到指定的控件,但这种方式只能监听特定的事件,如`LV_EVENT_KEY`,无法获取具体的按键值。因此,可以使用其他事件或全局标识来获取按键值。
举个例子,当选中一个按钮控件(`btn1`)时,点击home或enter按键,可以监听到按键值,如输出`event = 12 *key=2`。 在另一个例子中,当选中一个滚动控件(`roller`)时,点击enter按键,可以观察到控件的滚动变化,如输出`click = 6`。
总结起来,通过设置监听事件和添加相应的控件,LVGL可以实现对实体按键的响应,并获取到相应的按键值。具体的实现方法可以根据实际需求进行调整。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
LVGL 键盘自定义按键
在 LVGL 中,可以使用 lv_keyboard_create 函数创建一个键盘对象,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置键盘的按键映射。按键映射是一个二维数组,其中每个元素表示一个按键,可以自定义按键的标签、宽度、高度、样式等属性。
以下是一个简单的示例代码,演示如何创建一个带有自定义按键的键盘:
```c
// 定义按键映射
static const char *kb_map[] = {
"1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0", LV_SYMBOL_BACKSPACE,
"q", "w", "e", "r", "t", "y", "u", "i", "o", "p",
"a", "s", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l",
LV_SYMBOL_KEYBOARD, "z", "x", "c", "v", "b", "n", "m", ",", ".", "?",
LV_SYMBOL_OK, LV_SYMBOL_CLOSE, ""
};
// 创建键盘对象
lv_obj_t *kb = lv_keyboard_create(lv_scr_act(), NULL);
// 设置按键映射
lv_keyboard_set_map(kb, LV_KEYBOARD_MODE_TEXT_LOWER, kb_map);
// 设置自定义按键样式
lv_style_t style_btn_rel;
lv_style_t style_btn_pr;
lv_style_copy(&style_btn_rel, &lv_style_btn_rel);
lv_style_copy(&style_btn_pr, &lv_style_btn_pr);
style_btn_rel.body.main_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_rel.body.grad_color = LV_COLOR_GRAY;
style_btn_pr.body.main_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.body.grad_color = LV_COLOR_BLUE;
style_btn_pr.text.color = LV_COLOR_WHITE;
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_REL, &style_btn_rel);
lv_keyboard_set_style(kb, LV_KEYBOARD_STYLE_BTN_PR, &style_btn_pr);
// 添加自定义按键
lv_keyboard_add_text(kb, "Enter", strlen("Enter"), NULL);
```
在上述代码中,首先定义了一个按键映射 kb_map,其中包含了常见的字母、数字、符号等按键,以及两个 LVGL 的符号图标,分别表示退格和确定。然后创建了一个键盘对象 kb,并使用 lv_keyboard_set_map 函数设置了按键映射。接着使用 lv_keyboard_set_style 函数设置了按键的样式,包括材质、颜色、字体等属性。最后使用 lv_keyboard_add_text 函数添加了一个自定义按键,其标签为 "Enter",长度为 strlen("Enter"),样式为默认样式。
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