map和unordered_map,C++
时间: 2024-03-12 15:42:06 浏览: 18
map和unordered_map是C++标准库中的两种关联容器,用于存储键值对。
map是一种有序的关联容器,它基于红黑树实现。它的特点是:
1. 键值对按照键的大小进行排序,因此可以按照键的顺序进行遍历。
2. 插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(log n),其中n是map中元素的个数。
3. 不允许键重复,如果插入一个已经存在的键,则会更新对应的值。
unordered_map是一种无序的关联容器,它基于哈希表实现。它的特点是:
1. 键值对没有固定的顺序,因此无法按照键的顺序进行遍历。
2. 插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为O(1),最坏情况下为O(n),其中n是unordered_map中元素的个数。
3. 允许键重复,如果插入一个已经存在的键,则会更新对应的值。
使用map还是unordered_map取决于具体的需求:
- 如果需要有序遍历键值对或者需要按照键进行排序,可以选择map。
- 如果对遍历顺序没有要求,但是需要快速的插入、删除和查找操作,可以选择unordered_map。
相关问题
c++map和unordered_map
C++中的map和unordered_map都是用来实现键值对存储的数据结构,它们提供了类似字典的功能。两者的主要区别在于底层的实现方式和性能特征。
map是基于红黑树实现的有序映射容器,其中的元素按照键的大小进行自动排序。它的特点是插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(log n),其中n是map中元素的数量。因此,当需要保持元素有序时,或者需要频繁进行插入、删除和查找操作时,map是一个不错的选择。
unordered_map则是基于哈希表实现的无序映射容器,其中的元素没有固定顺序。它的特点是在平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度都是O(1),但在最坏情况下可能会达到O(n),其中n是unordered_map中元素的数量。因此,当不需要保持元素有序,并且对插入、删除和查找操作的性能要求较高时,unordered_map是一个更好的选择。
根据具体需求,选择map还是unordered_map取决于对顺序性和性能的权衡。如果需要有序性或者对性能要求较低,可以使用map;如果不需要有序性并且对性能要求较高,可以使用unordered_map。
c++ map和unordered_map
C++中map和unordered_map都是STL中的容器,用于存储键值对。但是它们有一些区别。
map是基于红黑树实现的,因此它有一些额外的性能保证,例如查找、插入和删除的时间复杂度都是log(n)。但是,由于红黑树的结构,map相对于unordered_map会占用更多的内存空间。
unordered_map是基于哈希表实现的,因此查找、插入和删除的时间复杂度是常数级别的,即O(1)。但是,由于哈希函数的不同,unordered_map的性能不如map稳定,尤其在负载因子较高时,它的性能会下降。
因此,当需要高性能的容器时,可以选择unordered_map;当需要稳定性能且有空间限制时,可以选择map。