unity 改为URP后,Universal Render Pipeline Asset_Renderer配置文件可以动态修改吗?
时间: 2024-03-09 18:46:22 浏览: 239
在Unity项目中,Universal Render Pipeline Asset_Renderer配置文件是一个ScriptableObject对象,它是一个可序列化的配置文件,可以在运行时动态修改。
如果你需要在运行时更改 Universal Render Pipeline Asset_Renderer 配置文件的属性,可以使用以下代码:
```
// 获取当前的URP配置文件
UniversalRenderPipelineAsset urpAsset = GraphicsSettings.renderPipelineAsset as UniversalRenderPipelineAsset;
// 获取渲染器配置信息
UniversalRendererData rendererData = urpAsset.rendererData;
// 修改相应属性
rendererData.shadowTransparentReceive = true;
// 应用修改
urpAsset.rendererData = rendererData;
GraphicsSettings.renderPipelineAsset = urpAsset;
```
以上代码示例中,我们获取了当前的 URP 配置文件,然后通过获取渲染器配置信息,修改了其中的 shadowTransparentReceive 属性,最后应用了修改,使其生效。
需要注意的是,修改 Universal Render Pipeline Asset_Renderer 配置文件的属性可能会影响到整个渲染管线,因此需要谨慎操作。同时,建议在修改前备份配置文件,以免出现不可预知的问题。
阅读全文