用c++语言,面对对象的思想,写贪吃蛇代码,定义了class Snake { private: int x; int y; Snake* pre; Snake* next; public: Food food; }class Food { private: int food_x; int food_y; char c;//食物的字符表示 public: Food(int x, int y); char getfoodchar(); };,怎么画出游戏场景;
时间: 2023-12-02 08:03:45 浏览: 70
你可以使用C++中的console输出来画出贪吃蛇的游戏场景。具体步骤如下:
1. 首先需要包含windows.h头文件,使用其中的函数来控制控制台窗口。
2. 定义一个二维数组来表示整个游戏场景,比如可以定义一个16x16的数组。数组中的每个元素表示一个格子,可以用0表示空地,1表示墙壁,2表示蛇身,3表示食物等等。
3. 使用循环输出每个格子,根据数组的值来输出不同的字符表示不同的物体,比如空格表示空地,#表示墙壁,@表示食物,*表示蛇身等等。
4. 在Snake类中定义一个move函数,用来移动蛇身,移动时修改数组中的值。
5. 在Food类中定义一个generate函数,用来随机生成食物的位置,并修改数组中的值。
6. 在主函数中循环调用Snake的move函数,判断是否吃到食物,如果吃到了就调用Food的generate函数生成新的食物。
7. 每次循环结束后,使用system("cls")清空控制台,然后再重新输出整个场景,实现动态效果。
这样就可以画出一个简单的贪吃蛇游戏场景了。当然,还有很多细节需要注意,比如蛇头的移动方向、撞墙判断、吃到食物后蛇身长度的增加等等。
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用c++语言,面对对象的思想,写贪吃蛇代码,定义了class Snake { private: int x; int y; Snake* pre; Snake* next; public: Food food; }class Food { private: int food_x; int food_y; char c;//食物的字符表示 public: Food(int x, int y); char getfoodchar(); };,怎么画出场景;
你可以使用C++中的console输出来画出贪吃蛇的场景。具体步骤如下:
1. 首先需要包含windows.h头文件,使用其中的函数来控制控制台窗口。
2. 定义一个二维数组来表示整个游戏场景,比如可以定义一个16x16的数组。
3. 使用循环输出每个格子,根据数组的值来输出不同的字符表示不同的物体,比如空格表示空地,#表示墙壁,@表示食物,*表示蛇身等等。
4. 在Snake类中定义一个move函数,用来移动蛇身,移动时修改数组中的值。
5. 在Food类中定义一个generate函数,用来随机生成食物的位置,并修改数组中的值。
6. 在主函数中循环调用Snake的move函数,判断是否吃到食物,如果吃到了就调用Food的generate函数生成新的食物。
7. 每次循环结束后,使用system("cls")清空控制台,然后再重新输出整个场景,实现动态效果。
这样就可以画出一个简单的贪吃蛇场景了。当然,还有很多细节需要注意,比如蛇头的移动方向、撞墙判断、吃到食物后蛇身长度的增加等等。
根据上述部分可以解决了贪吃蛇问题代码,写一段自己写代码的感受和收获。包括但不限于搞不清类Foodclass Food { private: int food_x; int food_y; public: Food(int Length,int Width); int getfood_x(); int getfood_y(); Food(); };和类Snake#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };可以用面对对象方法联系起来,一点也不清楚vector的情况下,在csdn网站上找资料,使用容器vector创建2维数组,如代码const int Length = 20;//场景的高度 const int Width = 30;//场景的宽度 body = std::vector<std::vector<int>>(20, std::vector<int>(30, 0));最后做出程序内心的喜悦,仿佛煎熬全部褪去,要求详细和精准,在代码中找出例子,并进行描述
写代码的感受和收获:
在编写贪吃蛇游戏的代码过程中,我深刻体会到了面向对象编程思想的重要性。通过将游戏中的蛇和食物封装成各自的类,实现了游戏功能的模块化设计。同时,使用容器vector创建二维数组,方便地存储了游戏场景中的各个元素。这让我更加深入理解了C++中的容器和面向对象编程的思想。
在实现过程中,我遇到了一些问题,例如不清楚如何使用vector创建二维数组、如何实现蛇的移动和碰撞检测等。但是通过在CSDN等网站上查找和学习相关资料,我成功地解决了这些问题,并实现了游戏的基本功能。这种通过自学和探索解决问题的过程,让我更加自信和热爱编程。
最终,当我看到自己编写的贪吃蛇游戏可以正常运行、玩家可以操作蛇吃掉食物并不断变长、游戏会自动检测蛇与边界和自身的碰撞等情况时,我内心充满了喜悦和满足感。这种感觉就像是经历了煎熬,最终迎来了胜利,让我更加热爱编程并愿意不断学习和探索。
下面是一个使用vector创建二维数组的例子,可以在游戏场景中存储各个元素:
```c++
const int Length = 20; // 场景的高度
const int Width = 30; // 场景的宽度
std::vector<std::vector<int>> body(Length, std::vector<int>(Width, 0)); // 创建二维数组
// 对二维数组进行操作,例如获取元素、修改元素等
int element = body[row][col]; // 获取(row, col)位置的元素
body[row][col] = 1; // 将(row, col)位置的元素设置为1
```
这段代码定义了场景的高度和宽度,并使用vector容器创建了一个二维数组body。在创建时,使用了vector的构造函数,将数组初始化为指定的高度和宽度,并将所有元素初始化为0。之后可以通过数组下标的方式访问和修改二维数组的元素。
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